[請問] galgame的快樂寫作方法?

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間15年前 (2010/12/27 16:46), 編輯推噓0(005)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1D64vANm ] 作者: flysonics () 看板: C_Chat 標題: [閒聊] galgame的快樂寫作方法? 時間: Mon Dec 27 16:28:54 2010 標題只是惡搞 內文比較嚴肅一點 是最近自己也在思考的一些問題... 簡單來講 問題分成數個部份 1.針對摸過galgame 與 輕小說或其他媒介的輕中度玩家: 在進行galgame的過程中 文字佔你進行遊戲的樂趣大概有多少呢? 是屬於能夠營造氣氛的必要元素之一 還是單純交代整個劇情走向的的骨幹而已? 2.針對"大量"摸過galgame 與 輕小說或其他媒介的中重度玩家: 以個人閱聽的經驗來講 能不能稍微聊一下自己感覺下 galgame文字的表現手法 跟輕小說或其它文字作品的差異性? galgame在你閱讀的過程中感覺比較像劇本還是小說? 3.針對有相關寫作經驗的版友 甚至是有實際galgame開發經驗的開拓者: 關於galgame裡各種媒介整合的部份 最終是由企劃來決定嗎? 還是劇本家要清楚寫出每個媒介使用的動作跟時間 跟舞台劇本一樣? 以及 如果是以 "先思考想寫的東西的賣點 再來由此補足劇情細節與人設 最後擬定整個大綱" 這樣的方式來進行練習的話 這樣的練習方法能對 "已知自己想描寫什麼但苦於無法設計出好的劇情以突顯主旨 甚至無法因此拉長篇幅" 這類困擾有所幫助嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.178.7 ※ 編輯: flysonics 來自: 140.116.178.7 (12/27 16:47)

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A1:2
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A2:劇本
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A3:舞台劇本
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我覺得不能說是劇本,也不能說是小說...
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galgame畢竟是game,更重視玩家端的體驗
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文章代碼(AID): #1D659Pax (GameDesign)
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