[業界] 遊戲廠商 今年獲利兩樣情
2010-11-16 工商時報 【記者何英煒/台北報導】
上櫃遊戲公司今年獲利兩樣情,自製遊戲研發商網龍(3083)、宇峻(3546),通
路商智冠(5478)及商用遊戲機業者鈊象(3293)今年均可穩賺一個股本,而去年遊戲類
股獲利王昱泉國際(6169)及大宇資訊(6111)則力拚轉虧為盈。
昱泉國際去年因將大陸成都及上海研發團隊售予完美時空,去年獲利超過5億元,
每股盈餘高達19.24元,成為遊戲類股獲利王。但今年則是反差極大,力拚轉虧為盈。最
主要原因是正處於轉型的過渡期。未來以線上遊戲研發商為定位,也布局網頁遊戲。
今年前3季昱泉國際仍虧損3,200萬元,不過自製遊戲「玄武豪俠傳」有機會在本季
完成大陸市場授權,因此第4季有機會轉虧為盈。
另一家自製遊戲研發商大宇資訊今年度的表現也差強人意,去年每股獲利4.05元,
但今年因為授權的數量不若去年,前3季便虧損了6,300萬元。不過第4季因為可認列出售
大陸孫公司的售股收益1,510萬元人民幣,再加上第4季也有新產品「夢幻星球」,有機會
轉虧為盈。
今年獲利成長幅度最高者,要屬華義國際,因為該遊戲的自製遊戲「81 Keys」今
年授權到日本,前3季公司已獲利逾1億元,相較於去年全年獲利僅1,000萬元,成長幅度
相當可觀。
遊戲橘子雖然今年第3季營收創新高,但今年的獲利卻不如去年,主要原因也是海
外市場拓展及引進新遊戲的費用較高。整體而言,上櫃遊戲公司今年的獲利能力優於其他
產業,上櫃8家公司中有一半的業者今年可賺進一個股本。
網龍雖然前3季獲利不如去年,但因為第4季有一款人氣超旺的3D遊戲「天子傳奇」
,第4季可望淡季不淡。而宇峻奧汀雖然下半年的表現持平,但因為上半年營收及獲利表
現佳,今年獲利也可望較去年成長。
鈊象電子今年獲利將較去年衰退,但仍可以連績第6年EPS超過10元。智冠科技也因
旗下研發子公司網龍下半年營運增溫,加上營運子公司智凡迪的成長穩定,今年EPS也上
看10元。
新聞分析-市場飽和 新產品成關鍵
2010-11-16 工商時報 【何英煒】
由於台灣遊戲市場已相當飽和,不論是台灣的遊戲研發商或是營運商均寄望於中國
大陸的市場商機,但中國大陸的遊戲市場成長率也有趨緩,第3季旺季規模卻較上一季略
減。整體而言,由於遊戲開發商已經進入到相當成熟的階段,未來1、2年,台灣遊戲廠商
面對的挑戰在於,遊戲商品推出的速度,大過於市場成長的幅度。
也因此,不少業界人士認為,未來的競爭將更加激烈,包括遊戲產品的汰換速度加
劇,未來不少自製遊戲研發商可能會放棄收取授權金,希望爭取跟營運商合作,將獲利著
眼點放在遊戲營運之後的拆帳。
遊戲廠商表示,以線上遊戲發展最成熟的韓國市場來說,韓國橫掃亞洲線上遊戲市
場長達10年,早期的成功例子,鼓勵不少年輕人投入遊戲研發,但最近幾年則出現一個現
象,即小型研發商和產品不斷的冒出,不少研發商在產品即將完成之際,出現資金短缺的
情況,加上市面上的遊戲相當多,因此,過去遊戲營運商捧著現金爭取授權,後來卻演變
成遊戲研發商願意免費授權金,希望爭取合作及上市機會。
但業者也不全然悲觀,因為大陸目前市場還是有相當大的成長空間,只要能爭取到
一定遊戲玩家,對台灣廠商來說,獲利即相當可觀。
未來遊戲業者在台灣推產品會愈來愈謹慎,而進軍大陸市場面對的挑戰和競爭也隨
兩岸遊戲產品數量及品質的提升而加劇。
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