[程式] XNA的3D模型動作

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (棣)時間15年前 (2010/08/15 07:19), 編輯推噓3(304)
留言7則, 3人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
我想從 SkinningSample 去改 原本他裡面就只是播放動畫而已 我現在想要按A然後會有一個動作 按B會有另一個動作 該怎麼去改呢? 如果是FBX檔的話 我有 MotionBuild 可以做出兩個以上的 Take 如果是用.X檔 我也有去設定好了 可是不知道為什麼我用.X檔時 他都會出現錯誤 (好像一個是跟權重有關 而另一個是Bone超過59個) 我有載過另外一個坦克車的範例 他不是動畫檔 而是一個一個物件在程式碼操控 這樣感覺好像爆破 希望最後不是這樣來做 感覺這部分完成了 遊戲也完成一半了 -- ________ ─┬┬─┌╮ ┌╮  ─┌─╮ ┬ ┌─╮ |  ─┼─   /  ┌┼┼┐├┤ ├┤  ─├─┤ │ │\│ │  ∠⊥_  /|\ └┼┼┘├┘ └┤  │├─┘ ┴ ╯ ╰|│\/||| / | \ ┼┼ │ ┌┐ │  ││\/ /│\\  │ │││   |   └┼ │ └┘ │  │╰ \ ╰──╯ │   │ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 120.127.36.205

08/15 18:19, , 1F
印象中好像有一個東西叫KeyFrame@@
08/15 18:19, 1F

08/17 14:47, , 2F
你能貼一下錯誤訊息嗎?
08/17 14:47, 2F

08/17 17:07, , 3F
Error normalizing vertex bone weights.
08/17 17:07, 3F

08/17 17:07, , 4F
BoneWeightCollection does not contain any weighting
08/17 17:07, 4F

08/17 17:08, , 5F
values.
08/17 17:08, 5F

08/17 21:01, , 6F
推 teexit:bone超過59可以調整的 找一下processor?
08/17 21:01, 6F

08/17 21:01, , 7F
teexit 應該是推這篇.幫他搬過來XD
08/17 21:01, 7F
文章代碼(AID): #1CPoIPUO (GameDesign)
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