[問題] 遊戲存檔、紀錄檔問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (純潔)時間15年前 (2010/08/01 00:41), 編輯推噓3(3013)
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請問...... 遊戲存檔這個功能如何實現? 我只知道 StreamReader StreamWriter 之類的方式去寫入檔案 現在想到的辦法是── 把程式中的所有資訊轉成字串,然後紀錄到硬碟中。 理論上ok 但是有一些比較複雜的東西 例如: 匿名函式 (塞到委派中的匿名函式,讀取起來有困難,我要怎麼知道委派中的匿名函式是哪一個?) 二元樹的節點 (我怎麼知道哪個節點連接哪個節點?只能全部讀取出來,寫入檔案嗎? 這樣到讀檔的時候又要再重新插入一次) 之類的..... 請問這種功能一般是如何實現? ======================================================================= 還有所謂的「遊戲記錄檔」之類的東西 就是能將遊戲給「錄」下來 我覺得是,將玩家以及AI的指令、亂數記錄下來後,再用遊戲的引擎去播放 很好,我覺得這會造成程式中「散佈」一堆紀錄、播放用的程式碼 撰寫、除錯起來可能會有困難...... 所以我覺得我想的方法不好 請問這種功能一般是如何實現? ======================================================================== 我用的是C# XNA 只能說..... 要寫個小遊戲,要學的東西真是靠腰多..... 話說回來,我還沒去學處理圖片方面的東西 orz.... -- 我... 我一點都不糟糕啦!>///< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.27.109.99 ※ 編輯: F23ko 來自: 163.27.109.99 (08/01 00:41)

08/02 12:44, , 1F
將遊戲給「錄」下來--> WarCraft3的 replay 模式
08/02 12:44, 1F

08/02 13:00, , 2F
對,就是那樣,很多遊戲都有那個功能
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08/02 17:11, , 3F
印象只有RTS有
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08/02 17:13, , 4F
賽車遊戲也有 這幾年的賽車遊戲有些還能回溯
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08/02 17:29, , 5F
東方也有啊
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08/02 20:40, , 6F
framecount = ? key = ? 簡單的作法是這樣..
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08/02 20:41, , 7F
可以去trace一些模擬器都有的movie play功能
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08/02 20:42, , 8F
然後還有一些會變動的東西要記錄下來 (ex:亂數種子,table)
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08/02 20:53, , 9F
我總覺得.... 我有些觀念要砍掉重練了.... XD
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08/02 20:54, , 10F
之前會想把一些雜七雜八的東西,包成匿名函式塞進
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08/02 20:56, , 11F
Dictionary<key,委派>的方式去進行.... 但這樣一來,委派內
08/02 20:56, 11F

08/02 20:57, , 12F
的東西就完全不知道跑成什麼樣子,自然不能存檔、紀錄....
08/02 20:57, 12F

08/03 10:55, , 13F
你是要做很ㄔㄨㄣˊㄐㄧㄝˊ的遊戲嗎?
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08/03 14:39, , 14F
他說的replay並不是錄影,而是記錄遊戲操作過程之類的東西
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08/03 14:40, , 15F
,key frame的做法會失真,在某些遊戲類型用不上就是
08/03 14:40, 15F

08/06 03:30, , 16F
計時器 紀錄物件狀態的改變
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文章代碼(AID): #1CL58XIr (GameDesign)
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