Re: [分享] 從智冠看台灣遊戲產業的發展
智冠 是製造業起家
而在王董經營下的也只是遊戲"製造業"
不是遊戲設計業
創意 內容 技術 是遊戲必須有的
而在這些前人大老板的開創之下
只看到了 老梗用不斷 沒有創意 創新
遊戲業的人 變成製造業的工人
為了生產而生產 而不是為了做出好遊戲 好作品而作
技術不求進步
看看網龍旗下賺錢很久的 XX英雄
引擎幾乎跟之前作品沒兩樣 題材也相近 內容也相近
這就是 大老板眼中的遊戲 跟近日推出的SC2相比
或者跟電腦網路發展比我們晚的南韓相比就好
當這些大老闆只看到中國市場的時候
有遠見的已經銷售全球
某俄國類似WOW的MMORPG 實際上風評並不是太好
而目前國內也有辣椒之類的業者準備在台推出
那款遊戲之所以不好 最大問題在於
商城販售過於誇張 平衡做很差 有外觀沒內容
而目前檯面上的這些大老闆
也為了經營眼前的中國市場
而將開發團隊轉移到中國
忽略了台灣本身的人才培育
最後的結果就只會像六輕一樣
老闆賺錢 其他人賠錢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.240.195.73
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根本不用拿bz的遊戲來比
我文中就有提到 南韓 原本在電腦與通訊網路起步都比台灣晚
但是目前光看台灣OLG市場幾乎 不是南韓遊戲 就是中國遊戲
台灣自主開發的少之又少 而且題材還是萬年老梗的三國 武俠
而國內這些遊戲業大老闆 有多少為了中國市場 與便宜人力
都已經把開發團隊移到中國了 而遊戲產業 最需要的就是經驗
bz也不是一開始就作的出sc2 且wow也是建立在wc3跟d2的成功上
我還真的不知道 台灣的遊戲業發展這麼久了 這麼多人數破百的遊戲公司了
作出哪款經典遊戲 wow的團隊也才100人左右 我們作出同等級的東西了沒
當wow推出沒幾年 中國就作出了類似的完美世界 台灣咧 作出什麼
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有一億還做不出像樣遊戲 那這個老闆 真的非常無能 不亂是眼光還是用人 都十分糟糕
google搜尋看看 史上開發成本最高的幾款遊戲
OLG前三名
NO.1 魔獸世界
開發商:BZ
開發成本:一億美元
NO.2 星球大戰
開發商:EA
開發成本:預估8千萬美元
NO.3 TERA
開發商:Bluehole Studio(看起來是韓國廠商)
開發成本:4千萬美元
另外台灣目前有代理的AION
開發成本250億韓元 約台幣6億(少填一個0)
http://www.taiwanrate.org/ 匯率兌換查詢
跟台灣的遊戲業大老板比起來 南韓的遊戲業有前景多了
NCSoft靠天堂賺的錢做了天堂二 又靠天堂二賺的錢 開發AION
舉NC 只是因為跟台灣的關係比較親近 而我們也看到了韓國遊戲的畫面越來越精緻
遊戲開發 能帶來很大的經濟效應 還能帶動整個產業 社會發展
絕對超過 代理太多了 代理商賺的都是自己國內的
也只養了一堆純服務性質的客服 = 專業性低 = 技術性低 = 薪資低
而黃X群俠傳 武X群俠傳 中X英雄 天X傳奇 開發成本有越來越高嗎
幾乎同一套引擎一直用而已 效能 效果 有很大的突破嗎
以商人的眼光來看 是一個好商品 開發成本低 重複利用性高 獲利不錯
但是以遊戲業來看 有人覺得 這樣的遊戲 算得上好遊戲!?
任何投資都是有風險的 而經驗 人才 技術 評價 都會降低開發一套新遊戲的風險
都已經是台灣遊戲業龍頭的大老闆 為何沒辦法做出好遊戲
以資本額來說 智冠集團 會輸給中國的遊戲業嗎
但是從中國遊戲排名前10名中 是否有看到 台灣公司 或者 智冠旗下子公司開發的
想以中國市場為主 卻做的比那些中國業者還差 還真的是台灣遊戲業的大老闆
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口碑營造 是很重要的 warcraft系列的成功之下 才有WOW
而俄羅斯的Allods Online也是依照Allods的世界觀做出來的
如果有一億資本成立一家新的遊戲公司 絕不會是投入全部去開發新遊戲
只會投入部分 一方面人才需要培育 公司需要經驗 經營 並且依照市場方向去做改進
並且BZ作SC2 在開發時程上 不斷的延後
但是BZ有龐大資本跟WOW可以燒錢 所以無所謂
再加上BZ的有野心 也趕那麼作 所以造就了現在眼前的SC2
1983年 智冠科技 成立
1988年 大宇資訊 成立
1991年 暴雪的前身Silicon & Synapse成立(WOW)
1997年 NCSoft成立(天堂)
2000年 GRAVITY成立(RO)
2004年 完美時空(完美世界)
大宇2000年開始就把研發重心設在中國
並且近年打著國產 實際上是中國產的劣質遊戲生產公司
智冠 大宇 發展比NC早了10年
NC現在做出了AION 智冠咧!?
※ 編輯: VVll 來自: 123.240.195.73 (07/31 04:16)
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