Re: [徵才] 博士後研究員/研究助理/軟體工程師( …

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間15年前 (2010/06/30 20:04), 編輯推噓1(106)
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※ 引述《mmnet415 (wishhold)》之銘言: : 1) 遊戲程式開發工程師 : 2) 系統軟體工程師 : 3) 數理統計背景碩博士(生) : 4) 人機介面研究背景碩博士(生) : 5) 系統/網路/人工智慧研究背景碩博士(生) : 6) 希望對於線上遊戲產業有貢獻,且有 C/C++ 程式設計能力者 雖然本文中沒寫,但是e-mail確實是陳昇瑋博士. 陳博士作的研究雖然是在網路封包上, 但確實是遊戲相關,也跟業界有合作過, 研究的標的也包括魔獸世界. 這邊有篇2009五月去聽陳博士演講的筆記 演講題目是"當學術研究者遇見線上遊戲",內容還蠻不錯的. 大家可以參考看看 http://ndark.spaces.live.com/blog/cns!19320D0FDB7B840C!247.entry 有志於研究又對遊戲有興趣, 還沒進業界的朋友也許可以了解一下, 中研院這title其實也不差吧.(只是可能薪水比較死) -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.130.77

06/30 20:06, , 1F
老實說我有興趣,也有理論想發表,可是我沒大學學歷
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06/30 20:09, , 2F
還是先做小GAME,待人不微其言重時,有空再說吧
06/30 20:09, 2F

06/30 23:03, , 3F
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07/03 00:10, , 4F
每次看到要求學歷就很辛酸...我最後一張畢業證書是國中
07/03 00:10, 4F

07/03 00:12, , 5F
遊戲開發已經往需要高度知識方向走了 所以這是無可避免
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07/03 00:14, , 6F
當作個企劃卻連rendering, lighting, 升級經驗值方程式
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07/03 00:14, , 7F
攻擊傷害方程式等等東西都不瞭解 其實很難當個好企劃...
07/03 00:14, 7F
文章代碼(AID): #1CApBAAg (GameDesign)
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