Re: [程式] OGRE遊戲製作的資源

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (殺人貓™)時間15年前 (2010/03/20 13:19), 編輯推噓4(401)
留言5則, 2人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
※ 引述《madturtle (旅者‧愚人‧夢想家 )》之銘言: : 主要想問三個問題: : 1.可以推薦簡單好用的物理引擎嗎?(只要能搞定碰撞問題就好) 就.....er....NewtOgre(還是OgreNewt?) 他也是少數幾個有Managed版本(for MOgre)的plugin之一 不要小看有沒有Managed的問題... MOgre比Ogre容易開發非常多,問題就卡在一堆Plug-in要自己包.... : 2.哪裡可以找到"會動"的3D模型? : 或著內建的模型,有辦法讓它動嗎?例如舉起手之類的動作。 Ogre SDK/Source裡面都有原始碼 sample資料夾裡面打開.sln build即可, 預設放在/bin 裡面就有幾個是示範Animated的 不過,從3D Max輸出模型資料成為Ogre可讀的資料的話.. 目前最主流的外掛是OgreMax以及oFusion http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Exporters : 3.有沒有示範遊戲的原始碼? 同上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.210.107

03/22 17:33, , 1F
感謝...可惜最近沒甚麼時間試了
03/22 17:33, 1F

03/23 11:43, , 2F
推OgreNewt,小弟大學專題就用Ogre + OgreNewt做遊戲
03/23 11:43, 2F

03/23 13:01, , 3F
為什麼我打開Samples_vc9.sln這個檔,
03/23 13:01, 3F

03/23 13:02, , 4F
只有Demo_BspCollision可以跑?其他的Demo要怎麼開?
03/23 13:02, 4F

03/23 13:42, , 5F
已解決...要設起始專案
03/23 13:42, 5F
文章代碼(AID): #1Bf5hkzd (GameDesign)
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