[請益] 遊戲的耐玩度
遊戲設計者的終極目標就是設計出一個好遊戲,但是什麼遊戲才叫做是一個是一個「好
遊戲」呢?這是一個大問題,這個問題能切割成好幾個小問題。我要問的問題是:
怎樣才能讓設計的遊戲有「耐玩度」,
或者,
遊戲中的哪些元素能讓別人覺得很耐玩?
首先我對「耐玩度」的定義:遊戲者重複的花在這個遊戲很長的時間都不會感到厭倦
至於耐玩度高是否就是好遊戲呢?這是不一定的,例如某個遊戲的其他設計完全無法
吸引其他人來玩,即使具有有耐玩度,也不是一個好遊戲。
但是我想這是一個設計的方向,是好遊戲的其中一個條件之一
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