[請益] 遊戲的耐玩度

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (lyle)時間15年前 (2010/03/12 14:22), 編輯推噓2(208)
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遊戲設計者的終極目標就是設計出一個好遊戲,但是什麼遊戲才叫做是一個是一個「好 遊戲」呢?這是一個大問題,這個問題能切割成好幾個小問題。我要問的問題是: 怎樣才能讓設計的遊戲有「耐玩度」, 或者, 遊戲中的哪些元素能讓別人覺得很耐玩? 首先我對「耐玩度」的定義:遊戲者重複的花在這個遊戲很長的時間都不會感到厭倦 至於耐玩度高是否就是好遊戲呢?這是不一定的,例如某個遊戲的其他設計完全無法 吸引其他人來玩,即使具有有耐玩度,也不是一個好遊戲。 但是我想這是一個設計的方向,是好遊戲的其中一個條件之一 歡迎分享心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.183.100

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這又得探討是你壓縮一個Campaign
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還是用一堆Campaign 來達成所謂的 "耐玩"
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第一種用法才需要精細且用心設計
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第二種用法 只需要多拉幾章Chapter 就好
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我會說「耐玩」是「禁得起重複玩」 而能達到這樣
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要求的gameplay system一定是在每次遊玩都創造不同
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的過程 而且要有足夠的complexity
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其實我覺得你在問耐玩度前,應該先定義你想問的遊戲種類
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還有對應的遊戲玩家族群
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因為對於不同的遊戲和不同的族群來說,耐玩的要素也不同
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文章代碼(AID): #1BcTsITm (GameDesign)
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