[請益] 遊戲開發書籍

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Xen)時間15年前 (2010/02/10 23:17), 編輯推噓5(5012)
留言17則, 3人參與, 最新討論串1/1
小弟想請問一下 有沒有書籍是專門在探討遊戲"設計面" 而不是針對程式面的? 好像市面上比較少找到專門在討論開發遊戲 從企畫到設定接著到引擎 或許能再涉獵一點AI或網路部分 之前好像有人推薦大師談系列 不過現在上網看這系列的書好像都絕版了 會想問這些是因為這個寒假自己找好友寫比以往大的遊戲 但是程式方面沒啥問題網路資源很多 相反的專案管理、工作分配、遊戲的結構問題很多 要如何善用OO設計模組管理員? 連線對戰該如何節省頻寬? 碰撞運算要怎樣才能節省效能? 引擎要怎樣設定好權限才能方便開發? 諸如此類的問題在多數遊戲"程式面"的書籍都很少談論到 卻是最近開發大型遊戲碰到較大的阻礙 想請問各位先進有沒有推薦的書籍? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.104.216

02/10 23:50, , 1F
文魁去年9月的"電腦遊戲程式設計"有人看過嗎?
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朋友說在書局喵到好像講的挺細的
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那本你翻一下就知 都是程式 而且都講個大概而已沒細節
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看起來你要的應該不是Game Design的資料
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而是Game Development的資料
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嗯應該是 我對開發完全沒頭緒
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不過找了很多書的結果發現我也很需要遊戲演算法
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不然碰撞啊 網路啊 AI啊 我都只會Brute-Force......
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我手邊沒有這類書 不過我推測這些細節要去看更專精的
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書籍 講概觀的書很難講到這麼細
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那請問有推薦有程設基礎的獨立製作入門者的書籍嗎?
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阿 我手邊比較接近的大概就是「大師談遊戲架構與設計
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理論」 不過博客來似乎沒得買
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那本有找到網拍還有庫存 不過還是不太清楚裡面在寫什麼?
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前半在講遊戲設計 後半在講遊戲開發
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含專案管理之類 不過這有點舊了 未必完全適合現在
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的環境
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文章代碼(AID): #1BSiuUNs (GameDesign)
文章代碼(AID): #1BSiuUNs (GameDesign)