[請益] 遊戲開發書籍
小弟想請問一下
有沒有書籍是專門在探討遊戲"設計面"
而不是針對程式面的?
好像市面上比較少找到專門在討論開發遊戲
從企畫到設定接著到引擎
或許能再涉獵一點AI或網路部分
之前好像有人推薦大師談系列
不過現在上網看這系列的書好像都絕版了
會想問這些是因為這個寒假自己找好友寫比以往大的遊戲
但是程式方面沒啥問題網路資源很多
相反的專案管理、工作分配、遊戲的結構問題很多
要如何善用OO設計模組管理員?
連線對戰該如何節省頻寬?
碰撞運算要怎樣才能節省效能?
引擎要怎樣設定好權限才能方便開發?
諸如此類的問題在多數遊戲"程式面"的書籍都很少談論到
卻是最近開發大型遊戲碰到較大的阻礙
想請問各位先進有沒有推薦的書籍?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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