[程式] XNA的3DModel位移問題
請問各位
在XNA裡頭,3DModel位移使用Matrix.CreateTranslation()這個函式
傳的參數是float,本身是沒有單位的
假設我現在有一個在3DMax做好的立方體,邊長都是1公分
而我在程式裡頭,希望每次位移都是1公分
不知道有什麼辦法可以做?
或是我該如何去制定3DWorld的單位?
這個問題已經困擾我很久了~"~
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推
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