Re: [請益] 魔獸4.0的3D效果 !!??

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (真肉)時間16年前 (2010/02/06 11:28), 編輯推噓4(405)
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※ 引述《asail0712 (emeth)》之銘言: : 前幾天有人在WOW發表WOW 4.0 3D版的心得 : 3D的效果所需要的道具 不外乎與3D電影一樣 : 需要3D眼鏡 跟3D螢幕 : 那這裡想要請教的是 : 3D螢幕的部份 : 可否使用特製的shader加上 普通螢幕 來達到同樣的效果呢!!? 立體3D螢幕顯示技術現在有幾種 主要是要將左視角跟右視角進行分離 第一種 偏光 搭配 這種要兩個投射源搭配兩個不同角度(0度以及90度)的偏光片 投射在同一塊布幕上 透過眼鏡(也是一邊0度以及一邊90度)遮蔽掉不要看到的視角 達到立體的感覺 這是現在3D電影使用的技術 第二種是遮斷式也就是 這種是利用120Hz 的營幕 其中 60Hz 顯示左眼 60Hz 顯示右眼, 左邊以及右邊的訊號交叉顯示 這樣需要搭配眼鏡(所以眼鏡要吃電, 而且要同步螢幕訊號) 透過眼睛左眼顯示左邊訊號, 右邊顯示右邊訊號 這種是現在電腦3D螢幕所使用的方法 第三種 很古老的方法 早期電影也有用過 遮色片, 搭配一個大都是搭配不同色的鏡片就可以了 而且已經有人做了類似的電腦顯示技術 http://www.iz3d.com.tw/support.php 這邊有一些顯示方式 http://www.youtube.com/watch?v=PuQXPdoxxrY&hd=1
第四種... 交叉視角 上面那連結也有 不過不適合在遊戲內使用, 看一下就覺得很累 靜態圖形應該還可以 我所認知的大致上這樣 歡迎有人能補充 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.192.231

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再進一步就裸眼式.不過都還有一些問題正在克服中.
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BTW,NV的那只眼鏡就是第二種方法...
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但是要作這類型的東西是要設兩個相機去成像
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我之前看過有人是 直接用單一影像加上 數學的運算加強
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輪廓....但是我還是比較喜歡第二種方法..120Hz 切2個
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之前我們LAB用頭盔在作...沒有調整好 都會很 "噁心"XD
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偏光片是0和90度 還是0和180度啊 一..一
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3D場景有辦法用兩台攝影機取樣 偏光混合顯示在螢幕上嗎
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0 90, XD 打太快 現在聽說好像是有第一種偏光的方式做LCD螢幕, 不過還沒有真正的產品上市前, 我也不是那麼確定 ※ 編輯: realmeat 來自: 123.204.174.193 (02/06 20:17)

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裸眼超酷炫
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文章代碼(AID): #1BRE7psd (GameDesign)
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