Re: [請益] 現實的問題...關於薪水

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Power In Me)時間15年前 (2009/11/07 05:53), 編輯推噓1(109)
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※ 引述《CTRX (CTRX)》之銘言: : ============================================================================= : 因為小弟收到聯X電腦的廣告E-MAIL,有關3Ds MAX課程的 : 然後廣告中提到的不外乎是動畫人才狂缺啦,3d遊戲產業產值多大啦~ : 當然我也知道他不這樣寫...誰會想去報名補習= =" : 然後重點是他說的薪水部分 : 遊戲腳色設計師 5萬~20萬 : 剪接特效師 8萬~10萬 : 動畫剪接師 6萬~30萬 : 個人接案 3.5萬~10萬 : 哇!!開出來每個都是誘人的高價阿! : 那究竟台灣的遊戲或是動畫公司開出來的薪水真的是這麼回事嗎? : 還是現實....差~很大!? 我分享一些屍體經驗談給後浪,薪水是讓人打退堂鼓的原因之一, 我覺得學習環境也有點關係。 不管是哪間補習班,我覺得最重要就是個人作品集, 說配合與合作我覺得太嘴砲了,不然遊戲公司不會那麼挑.. 沒能力,根本幫不上忙,先有能力,別人才會和你談合作與配合。 業界與補習班實戰是有差距的... 而且我最不推薦是補習班從老師的主觀去跑自high的專案,或某個學生強勢主導專題, 補習班或學校"滿足需求"根本和社會戰場不一樣,也沒有工作責任制, 那個標準不像社會業界那麼清楚,因為規則不一樣, 因為有學習權益,也不能去火團隊某個學生或者老師,無人可負責, 有可能只有學生想做好遊戲,老師只在意自己的官位與權力或交差了事, 甚至於老師已經好久沒做過遊戲作品了,也不是遊戲界的, 就會看到學生在鬥,老師在鬥,烏煙獐氣的環境, 然後就開始看到一些同學退訓了。 鬥贏的學生,學到自己可以做決定當老大的壞習慣,進入業界也是適應不良。 鬥輸的學生,氣的半死,身體病了,住進醫院休息,這是我上屆的事。 內鬥內行,外鬥外行,還沒和國外拼就兩敗俱傷了,遊戲補習班,這情況不少! 那麼多遊戲補習班與學生,能進業界的那麼少,就知道有多少不為人知的肥皂劇, 不知多少學生在進產業前就成為砲灰了。 我真的建議啦...想進遊戲界,去爭取去遊戲公司實習的機會或面試.. 死纏爛打~積極再積極~個人作品集哪邊不好就去修改與訂正, 就算三天或一個禮拜,也看的到一些重點與業界真正的情況。 就算戰死也死在遊戲公司,也不要戰死在補習班這種地方。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.117.223

11/07 11:35, , 1F
同意
11/07 11:35, 1F

11/07 13:01, , 2F
結論就是: 不要去補習班!?
11/07 13:01, 2F

11/07 17:41, , 3F
遊戲美術養成班,幾個月與一年...沒底子的話.學不到什麼
11/07 17:41, 3F

11/07 17:45, , 4F
然後忙著上課與老師討論專題/嘴砲..練習時間太短了..
11/07 17:45, 4F

11/07 17:46, , 5F
就以美術方面,平均能力輸各藝大與復興美工有點多.
11/07 17:46, 5F

11/07 17:47, , 6F
而如果看到補習班學很好的..蠻多都是已經有底子才去學3D
11/07 17:47, 6F

11/07 17:49, , 7F
遊戲美術班的學生是最容易待業與轉行的班級..建議會多點
11/07 17:49, 7F

11/07 17:50, , 8F
程式的話...就算不做遊戲...還有程式相關工作可以走
11/07 17:50, 8F

11/07 18:08, , 9F
遊戲補習班..? 不是斂財商嗎?
11/07 18:08, 9F
最近看到一位補習班的業務,覺得___在浪費國家的錢,離職不做了,覺得還蠻屌的。 ※ 編輯: shivaeye 來自: 114.36.152.98 (11/07 18:14)

11/11 16:54, , 10F
非常認同,就是有些人喜歡惡鬥,把整鍋粥都砸爛了
11/11 16:54, 10F
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