Re: [業界] iPhone遊戲值得做嗎?
根據 遊戲網路銷售調查公司 FADE LLC
(Forecasting and Analyzing Digital Entertainment) http://www.fadellc.com/
的資料顯示
從 2008/07 ~ 2009/07
(1) iPhone遊戲 的全球營業額是 USD $ 250,000,000
這數字比任何 遊樂器數位通路市場 (XBLA, PSN, WiiWare/VC) 都來得大
(2) 在 65,000個 APP Store 可下載的程式裡, 大約有 11,000個遊戲
(3) iPhone的市場非常寡佔 : 90%的遊戲營業額 被10%~15%的遊戲所囊括
以下是 iPhone遊戲全球累積銷售排行 TOP10 (根據 銷售套數排名)
排名 遊戲名稱 累積銷售套數 目前訂價(USD)
1 Tap Tap Revenge Classic 4,036,348 $0.99
2 Fieldrunners 1,638,916 $2.99
3 Flight Control 1,381,320 $0.99
4 Touchgrind 990,086 $4.99
5 Zombieville USA 960,868 $1.99
6 iShoot 843,392 $1.99
7 Super Monkey Ball 748,063 $5.99
8 Hero of Sparta 747,716 $0.99
9 Enigmo 686,160 $2.99
10 The Sims 3 669,280 $9.99
◎ 平均累積全球銷售套數 VS 遊戲訂價(USD)
104,666套 - $0.00
6,435套 - $0.99
8,046套 - $1.99
26,247套 - $2.99
21,848套 - $3.99
27,063套 - $4.99
62,072套 - $5.99
41,815套 - $6.99
33,189套 - $7.99
29,897套 - $9.99
3,226套 - >$11.99
雖然 訂價 5.99USD 有著非常不錯的銷售表現, 但其實屬於這價位的遊戲只有 20套,
包括 Super Monkey Ball, Crash Bandicoot Nitro Kart 3D, Rolando, Myst,
Star Wars: The Force 等
然而 訂價 0.99USD的遊戲 卻有超過 5000套
不過訂價 0.99USD的遊戲中, 卻有超過 90%遊戲 營業額小於 10,000 USD
原因是 屬於這訂價區間的遊戲市場,
被上面排行的 No.1 & 3 & 8 & Pocket God 等遊戲所寡佔了
相較之下, 訂價 5.99USD的遊戲中,
約 30%遊戲 營業額小於 10,000 USD , 約 10%遊戲 營業額大於 1,000,000 USD
以上數據給大家參考囉~~
台灣不少的 遊戲製作人 都很沒有市場概念 ,
以致都只能旁敲側擊去訂定遊戲相關 投資回收策略, 成本控制等
(<- 其實更多的是完全忽略不提上述關係到公司營運方面的這些數字......)
下場當然也就可想而知......
(遊戲開發遙遙無期, 不懂得壯士斷腕 或者 市場情勢亂估計, 用了過多的成本去開發等)
希望台灣遊戲"工業"能盡快成形囉~~
--
推
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