Re: [心得] 一個想做學遊戲程式的學生

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (溺於黑暗)時間15年前 (2009/10/22 22:41), 編輯推噓4(4014)
留言18則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《david429 ()》之銘言:

10/22 22:26,
恩,我是想知道有沒有更先進的演算法XD
10/22 22:26

10/22 22:27,
還有就是,要做好一款即時戰略,有沒有需要參考的書籍
10/22 22:27
我想你可能對於變強太急躁了.學無止境.永遠都有可以學的東西. 書或是網頁資料絕對是非常多.產生的速度絕對高於你吸收的速度. 重點在於沒有一個剛好的"聖經"會教你怎麼解決你"目前"的問題. 比較常見的情況是"書到用時方恨少" 因此你只能平時就東摸西摸,找到書就翻一下有價值就叫老闆買回來供著. 有一天你真的要找資料,想起某本書就可以隨手翻有沒有值得抄的. 任何一個老闆絕對不會讓你慢慢的K書K完再上的. 大部份都是先幹了再說,有問題靠經驗來修正. 大部份的老闆也不比你高明多少,因為時代變化太快了. 如果你對Game AI的入門有興趣.就把Game Programming Gems這系列的AI類別全翻一遍吧. 一般的問題應該全部都有解.只在於差目前最新技術多遠而已. -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學( http://0rz.tw/V28It ),討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics)論文代讀(含投影片製作) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.199.235

10/22 22:54, , 1F
感謝建言,受益良多,我想我真的太急躁了。
10/22 22:54, 1F

10/22 22:57, , 2F
事實上你既然已經去GDC,你應該擔心來不及吸收才對...
10/22 22:57, 2F

10/22 23:02, , 3F
因為想要的太多了,又急迫想做出點成果,希望找到正確的
10/22 23:02, 3F

10/22 23:03, , 4F
道路,尤其是很多東西,總是在寫完之後才發現做法不好
10/22 23:03, 4F

10/22 23:03, , 5F
雖然說,學到的經驗才是無價的,不過還是希望能夠有人
10/22 23:03, 5F

10/22 23:04, , 6F
可以指引方向,畢竟當初是做美術出生的,現在想轉程式
10/22 23:04, 6F

10/22 23:04, , 7F
有許些徬徨,甚至摸不著頭緒,想學的又太多 @@"
10/22 23:04, 7F

10/22 23:14, , 8F
程式就是能work最重要.好不好事後再看有沒有時間來修.
10/22 23:14, 8F

10/22 23:15, , 9F
搞不好你想修.老闆叫你趕快做新專案.不讓你修哩
10/22 23:15, 9F

10/24 01:11, , 10F
別開玩笑了 東西沒有退貨 修啥bug阿! bug你RD說的算嘛?
10/24 01:11, 10F

10/24 01:12, , 11F
我做的東西 有個畫面有問題對不準 會跳動 我想修...
10/24 01:12, 11F

10/24 01:13, , 12F
主管:"BUG? 這個是提示使用者的動畫 不要修掉..."
10/24 01:13, 12F

10/25 14:42, , 13F
沒有一個剛好的"聖經"會教你怎麼解決你"目前"的問題
10/25 14:42, 13F

10/25 14:42, , 14F
這句好貼切...
10/25 14:42, 14F

10/25 14:43, , 15F
找了一堆書、看了一堆網路資料...還是要自己跌跌撞撞
10/25 14:43, 15F

10/25 14:44, , 16F
慢慢摸出一點心得...
10/25 14:44, 16F

10/25 20:29, , 17F
你想要學的,都是業界實務經驗才學的道~快來業界吧
10/25 20:29, 17F

11/22 09:11, , 18F
我想進業界阿!! 但是不知道資格夠不夠
11/22 09:11, 18F
文章代碼(AID): #1Au6yqcr (GameDesign)
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