Re: [請益] 請問有工作室自製手機遊戲賣錢嗎?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (JJ)時間15年前 (2009/10/19 11:24), 編輯推噓5(5019)
留言24則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《c760709 (Pure Boy)》之銘言: : 請問現在手機遊戲是被各大遊戲公司所壟斷製作,還是遊戲公司在發包給工作室呢? : 或者又是手機遊戲網站直接向工作室購買? : 如果是這樣,那麼一款手機遊戲大概是賣多少呢? : 對手機遊戲市場還蠻好奇的,希望有專家回答,謝謝。 既然有人問手機遊戲,就分享一下市場吧! 手機遊戲產業相關公司分為: 1. 手機遊戲開發商 2. 手機遊戲代理商 3. 手機遊戲通路商 手機遊戲開發商 在台灣,主要都是小公司,大的公司約50~70人的team,小公司10個人的團隊。 幾乎沒有所謂「各大遊戲公司」,清一色是小公司自己設計title自己發行。 在國外則是大公司會有團隊(可能是自己商、可能是合作團隊)負責改版其PC遊戲 成為手機遊戲。 主要台灣知名PC遊戲公司缺乏知名單機遊戲,沒有改版手機遊戲的價值。 由於手機遊戲是一個非常複雜的產品,市面上可以玩遊戲的手機超過500支型號, 每一之手機的規格不同(平台、程式語言、螢幕size甚至音效處理、圖形處理、 CPU、memory等都完全不同)因此每一之手機幾乎都要客製化。 因此要製作可以支援250支手機大概就需要改版20個版本(看該遊戲及研發者技術)。 將上市場並不大,因此大部分遊戲公司都望之卻步。 手機遊戲代理商 由於台灣都是小公司在營運,產量也不大(一個月一家公司自製大概5款就算頂量) 大部分都在2~3款。可是國外遊戲非常多,因此有代理商專門從國外引進遊戲來販賣。 除了直接以英文版販賣外,另外還有改成中文版販賣。 由於代理商的協助,台灣目前每月薪上市手機遊戲至少有50款以上,甚至接近100左右。 各未能會覺得市場不大,代理有何賺頭? 由於手機遊戲大家都知道市場不大,因此不是捧著鈔票代理的。 通常好遊戲是保證套數,但是大部分遊戲都是直接營收拆分,所以代理商沒啥成本。 手機遊戲通路商 手機遊戲最大的量並非原偏所認知的手機遊戲網站,而是電信業者的手機portal。 由於電信業者可以在帳單中代收費用,因此不用很麻煩的買點數、輸帳號或信用卡號。 並且各位開機時會收到一通簡訊幫你把相關上網設定給設好, 因此各位的手機上網一開瀏覽器的首頁一定是電信業者的首頁,加上輸入其他網址麻煩, 因此絕大部分的購買行為都是經過電信業者首頁。 此外各手機業者目前也在積極推廣自己手機的portal,例如iPhone有APP Store、 SE有PlayNow,都在搶食這塊大餅。 至於其他通路,無論是yahoo或是其他網站都因為收費困難因此量沒有很大。 回到最重要的銷售費用問題 一款手機遊戲能賣多少錢?我所知道的,之前Nokia要內建一款遊戲最後 似乎以5~10萬台幣買到。(道聽途說也有可能) 不過更確實的數字是,大陸地區一款自製手機RPG可能售價是3~5萬人民幣(請自行換算) 以台灣的研發成本來說,就算有RPG引擎,企畫一個月、美術一個月、 程式一個月的成本可能都超過3~5萬人民幣了,所以想靠代工手機遊戲,是不會賺錢的。 最後大放送一個數字,一款手機遊戲能賣多少錢? 如果扣掉去海外銷售,光以台灣市場: 頂級遊戲,一款能回收50萬就差不多是頂了。(每月100款新遊戲在競爭ㄟ, 好遊戲馬上就洗到茫茫game海中了) 爛遊戲,賣不到2萬也是常見的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.128.227.51

10/19 11:36, , 1F
10/19 11:36, 1F

10/19 12:33, , 2F
非常感謝~~
10/19 12:33, 2F

10/19 12:40, , 3F
爛遊戲的話,其實上網搜尋一下,不用兩萬,免費的都有
10/19 12:40, 3F

10/19 12:44, , 4F
可搜尋 "免費 手機遊戲"試試,記得以前曾看過不錯的遊戲
10/19 12:44, 4F

10/19 12:45, , 5F
所以我覺得行銷有時比遊戲內容更決定價錢因素
10/19 12:45, 5F

10/19 13:12, , 6F
50萬和2萬是指市場反應的營業額,並非售價
10/19 13:12, 6F

10/19 13:13, , 7F
行銷是手機遊戲的生命。由於不能試玩、沒有介紹,因此行銷
10/19 13:13, 7F

10/19 13:14, , 8F
用的文字、名稱、圖檔就決定了生死。
10/19 13:14, 8F

10/19 15:18, , 9F
我只能說這篇的資訊 不能反映真正產業現實面...
10/19 15:18, 9F

10/19 15:19, , 10F
如果是手機內建的遊戲...不會這麼便宜
10/19 15:19, 10F

10/19 15:20, , 11F
台灣的市場雖然不大 但是沒有這篇文章想像中那麼小
10/19 15:20, 11F

10/19 15:20, , 12F
有興趣的版友可以找一下經濟部工業局之類的產業分析報告...
10/19 15:20, 12F

10/19 16:27, , 13F
to adms如果你相信政府你就錯了,因為我就在手機遊戲開發商
10/19 16:27, 13F

10/19 16:29, , 14F
手機遊戲內建在好的時候,一款喊3萬、5萬美金都有
10/19 16:29, 14F

10/19 16:29, , 15F
當你知道大陸如何傾銷遊戲時你就知道有多不值錢了
10/19 16:29, 15F

10/19 17:09, , 16F
我也覺得____那些都是寫自high的..
10/19 17:09, 16F

10/19 17:57, , 17F
其實政府報告也沒差很多,只是會把效益擴大化
10/19 17:57, 17F

10/19 17:57, , 18F
以iPhone為例,各種報告說的有多賺錢,跳進去就等死
10/19 17:57, 18F

10/19 17:59, , 19F
因為他們數字也是這個產業資料統計出來的,但是誰都知道
10/19 17:59, 19F

10/19 18:00, , 20F
我家的帳面總是要調一下,不然投資者或股東會覺得不好看
10/19 18:00, 20F

10/20 00:08, , 21F
是否可以解釋跳進iphone就是等死? 依據是? 謝謝
10/20 00:08, 21F

10/20 00:50, , 22F
樓上......不要太相信數據畫的東西 還有別太相信陌生人
10/20 00:50, 22F

10/21 13:50, , 23F
兩兆雙星計畫..在數位內容產業的成效..感覺是數據劃的..
10/21 13:50, 23F

10/21 13:53, , 24F
已經浪費很多納稅人的錢了
10/21 13:53, 24F
文章代碼(AID): #1AszlHUi (GameDesign)
文章代碼(AID): #1AszlHUi (GameDesign)