[自介] LinaInverse
ID : LinaInverse
專業 : 目前是學生,研究重點是遊戲平衡性
技能 : 目前沒有哪一項是值得說嘴的@@a
所在地 : 日本東京
學校/單位 : 東京大學大學院 學際情報學府 馬場研究室
最喜歡的遊戲 : 很雜,什麼都玩,最近在玩逆轉檢事,今剛拿到Wii Sports Resort
聯絡方式 : ptt可
感言 : 補充一下個人背景說明:我在2006年從清大資工系畢業,2007年
12月從數位內容學院遊戲班企劃組結業,同年9月與對遊戲研究有
專門的東京大學馬場章教授聯絡,表達留學的興趣。經過一番
申請手續,2008/4開始留學生活。2009/4開始正式碩士課程。目前
的研究興趣是遊戲平衡性。是DiGRA JAPAN、IGDA學生會員。
目前我的定位主要是從學術研究的角度來探討遊戲設計。
(以下我講的遊戲研究、遊戲設計等詞並非指電腦技術)
我相信遊戲設計是可以且必須研究的,將各種成果應用到實務上,
而不是只靠sense或是trial-and-error去做遊戲。
開始了這條路之後,我認為不管你的職務是什麼,英文能力都非常
重要。很多關於遊戲研究,遊戲設計的書都是英文的,有能力看這些
書你絕對比別人有利。以下簡單推薦幾本:
1.跟實務設計有關的
a)Jesse Schell, The Art of Game Design,
Morgan Kaufmann Pub, 2008
b)Jesper Juul, Half-Real, MIT Press, 2005
c)Katie Salen and Eric Zimmerman,
Rules of Play:Game Design Fundamentals, MIT Press, 2003
2.遊戲與暴力探討
a)Lawrence Kutner and Cheryl Olson,
Grand Theft Childhood: The Surprising Truth About
Violent Video Games and What Parents Can Do,
Simon & Schuster, 2008
3.遊戲研究可以包含哪些領域的綜合介紹入門書
a)Joost Raessens and Jeffrey H. Goldstein,
Handbook Of Computer Game Studies,MIT Press, 2005
這些書都是我的老闆推薦的,個人也或多或少翻過,非常建議從事
或有志從事遊戲設計的各位有空讀讀看。我非常希望與各位交流各種
相關知識~
最後,如果有人對本研究室有興趣的,也歡迎來信詢問~
--
魔導士的留日生活
http://picasaweb.google.co.jp/linainverse330
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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