[請益] 製作一個遊戲所需要的技術?(初學者問題)
看板GameDesign (遊戲設計)作者feedingdream (飼夢)時間16年前 (2009/05/31 21:27)推噓9(9推 0噓 20→)留言29則, 12人參與討論串1/5 (看更多)
小弟不太確定程度這麼低的文章PO在這是否恰當,
如果哪裡不適合小弟馬上刪文。
其實說初學者甚至還不到,可以算是門外漢了。
心中一直想著想要製作遊戲,不過實際的接觸卻非常的少,
到現在也只學了一小部分的 C++,連個自訂的視窗都弄不出來。
但是一直想要真的起頭,就算只有一點點也想做點東西,
卻連一個底一個型都摸不到,也找了一段時間了,可是找到的資訊都模模糊糊的。
於是想要請教設計遊戲到底是用了哪些技術,
換個說法就是想請教一些遊戲的部分是如何製作的。
比較想問的是 RPG、橫向動作、棋盤式戰略甚至是 AVG、電子小說這幾種,
像是遊戲視窗的設定、進入以及遊戲內視窗的選單、讀取和過場畫面、
鍵盤滑鼠的控制、時間的流動、主要角色活動的畫面、座標定位之類,
這些東西感覺都是一個遊戲必備的東西,
但是跟小弟所接觸到的程式設計內容卻似乎完全沒有碰到,
只有流程控制似乎有點影子,卻頂多弄個猜數字之類的陽春小遊戲出來。
這純粹是小弟所學的還太淺,還是說是配合其他工具所設計?
能否稍微講述一下這些部分是如何製作出來的?
或者能指點一下什麼東西是小弟該去學習的,
或是提供個網站或書目小弟也會去研究。
萬分感謝。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.129.42.214
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先感謝指點。
對於RPG MAKER個人初步的觀感會覺得限制很多所以就興致缺缺,
真正想要的是整個程式就自己做起,即使很困難也想試試看。
C#與 XNA小弟會去搜尋資訊多做了解跟學習的。
※ 編輯: feedingdream 來自: 140.129.42.214 (05/31 21:40)
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呃,3D RPG角色扮演遊戲程式設計這本我有,
不過對於Direct指令和函式的部分完全看不懂 囧
啃的還滿吃力的。
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OPENGL是最近才知道的東西,正開始看點教學,
不過很好奇介面、選單之類的是用這個做的嗎?
※ 編輯: feedingdream 來自: 140.129.42.214 (05/31 22:15)
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