[請益] 平面設計人員該怎麼進入遊戲產業?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (winny)時間16年前 (2009/04/11 17:20), 編輯推噓6(6012)
留言18則, 9人參與, 最新討論串1/1
一直以來已進遊戲產業為目標寧願先辭職失業都想進,但視覺設計畢業後,幾次應徵, 平面美術設定宣傳,網頁美編等等...... 發現公司都是需要有遊戲相關經驗才會錄取。以一個剛畢業一年的人來說,能有設計 相關經驗已經不錯了,但是不是沒有在遊戲公司工作過就很吃虧呢?現在新鮮人真的 是很沒有機會進入 滿滿的夢想與熱情,都被遊戲公司倒空 請問各位前輩~相關平面設計人員是怎麼樣才能獲的遊戲產業青睞呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.224.215.209

04/11 17:25, , 1F
自己做作品拿去應徵?
04/11 17:25, 1F

04/11 20:51, , 2F
建議將你的夢想與熱情灌注在自己身上,
04/11 20:51, 2F
osanaosana:進遊戲公司就要有被壓榨的心理準備... 04/11 20:52被壓榨都無所謂,這是應該要有的自覺

04/11 20:56, , 3F
作品作品作品 經驗經驗經驗 現在遊戲公司有這麼多人可以
04/11 20:56, 3F
skyzain:選 他當然要即戰力 04/11 20:56請問遊戲公司看平面都是需要怎樣的作品?

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會嗎...我程式很弱 只是有跟小組合作過遊戲...
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我的公司還是有讓我上...而且不只一間 我覺得我不能算是
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即戰力....lol
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※ 編輯: kiee0322 來自: 125.224.215.209 (04/11 21:38)

04/11 22:17, , 7F
可以參考我之前po的面試心得...我就是沒經驗就錄取的
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我認識的遊戲美術新人也大多沒做過遊戲...
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作 品 集
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一切都看公司態度吧 當初版上前輩也說帶個作品去
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但我帶碩班計畫去demo 主管也說沒關係 最後也順利通過
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但面試時一定要表達對遊戲的熱情XD
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這要看公司..不過2D人物 or 2d場景強會比較好進..
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美編的話...這市場競爭的人太多了..lol 光外包就是海了
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你要先瞭解自己的路是往研發還是代工or代理..
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研發與代工機會應該很少..代理遊戲公司試試看吧
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SOHO要不要考慮?SOHO版還蠻多遊戲美術的
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04/12 20:09, , 18F
美術就是看作品,你可以試看看畫他們公司遊戲中的角色
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文章代碼(AID): #19u63ZJm (GameDesign)
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