Re: [請益] 由別種語言改用C++大概要多少時間?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (hmm...)時間16年前 (2009/03/16 18:52), 編輯推噓1(1012)
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> 推 chchwy:另一種語言是什麼呢 方便透漏嗎XDDDD 03/16 18:28 LPC語言大概是像這樣... #include <command.h> int main(object me,string arg) { string s="",room; object env; int *xyz,x,y; env=environment(me); xyz=WORLD_D->query_xyz(env); x=me->query("x"); y=me->query("y"); room=me->query("room"); s=js("top.draw("+(xyz[0]+1)+","+(xyz[1]+1)+","+x+","+y+","+room+");"); write(s); return 1; } 他的物件可以當做參數直接傳遞,呼叫物件的method是用 obj->func() 也可以繼承跟設定屬性,我是覺得跟C++還滿像的..XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.117.77

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還有這種語言 挺有趣的 c++不難 是雜 要找倒最佳解需要
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一些時間熟悉各種用法
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LPC還有兩種很好用的東西..一個是混合變數mixed,另一個
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是mapping。其中用mixed宣告的變數可以放int,string..
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mapping的話感覺是array的進階版.
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ex: mapping s=([1:"me",2:"you",3:"he"]);
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s[1]="me" s[2]="you" s[3]="he"
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ex: s=(["a":"me","b":"you","c":"he"])
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s["a"]="me" s["b"]="you" s["c"]="he"
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03/17 00:19, , 10F
喔喔 mud codeXD
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LPC @_@ MUD Code 有家遊戲公司用 LPC寫Server
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03/17 23:09, , 12F
樓上說的是雷爵 ?
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03/18 05:16, , 13F
LPC不是寫server用的..是寫content的,MudOS也是C/C++寫出來的
03/18 05:16, 13F
文章代碼(AID): #19lY-8F_ (GameDesign)
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