[請益] 學maya真的遊戲公司都不要嗎~"~

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (好傻好天真)時間16年前 (2009/03/05 19:00), 編輯推噓2(207)
留言9則, 4人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
各位好~~ 我看了很多遊戲公司的104 搜尋3D美術的職務 發現都要會3dmax 好像沒人要maya 連Lightwave出現的次數都比較多ˊˋ 2D的話我就不太清楚 可是會3D應該多少會加一點分吧~~ 可是我又沒有電玩相關工作經驗 條件就更苛刻了 砍掉重練學MAX是可以 但是還要花時間 公司也不太可能會花時間讓你學 請問前輩們 業界中MAYA的接受度有多高?? ================================================ 我看了104 1111的職務 需本科系====>砍掉 需N年經驗======>砍掉 需會XXXXX軟體=======>疑惑中 如本篇內容不符遊戲設計版 請來信告知 我自砍 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.7.127

03/05 19:02, , 1F
動畫跟後製的公司比較愛用maya,台灣線上遊戲公司都是Max
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03/05 19:03, , 2F
我指的是幾家大的自製公司,maya可能有小公司會收
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不過收過一次maya的件以後應該永遠都不想再收第二次了
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03/05 19:04, , 4F
整合兩種檔案非常麻煩~原po可以考慮看看
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03/05 19:49, , 5F
感謝指點
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大概只有做次世代主機遊戲的公司會用maya
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03/06 01:59, , 7F
當年maya 賣太貴 所以才讓max 發展那麼快
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跟當年 M$ 跟 novell 的道理一樣
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03/06 10:55, , 9F
不客氣喔~原po別忘了留意有做後製的公司,用maya也不少
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文章代碼(AID): #19hx2yaz (GameDesign)
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