[請益] MIPS的組語

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (惟ゆい)時間16年前 (2009/01/14 10:11), 編輯推噓6(604)
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最近在研究PSP的CWCHEAT 那除了官網那些基本的運用之外 我發現有人的code寫在記憶體後面空白的地方 只看code乍看是無意義的改變數值 不過用CWCHEAT內建的反組譯器去看的話 發現他是MIPS的組語 那我就很好奇他這段code怎麼寫的 不過CWCHEAT的反組譯器實在很難使用orz 目前我只能把記憶體dump成bin檔 那想問有沒有工具可以把bin轉成組語 他是4個bytes一行code 應該是寫完之後轉完再用CWCHEAT的功能一個個patch上去 如果這個問題不適合的話請告知 我會刪除 謝謝 -- ▼▊ an you   ▇▇▇▇▇▇▇▇ inging? __◥ "▃▃ ▇▇▇▇▇▇▇▇ _ ◥ ear me - 初音ミク ψtdk4 ▇▇▇▇▇▇▇ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.30.33

01/14 10:15, , 1F
你可以嘗試自己寫 XD table 在網路上可以找到
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01/15 02:20, , 2F
待過業界硬體的話 別說組語 機器碼也是照 k 阿
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01/15 02:20, , 3F
以前看過好幾個 shader code 可以直接看機器碼 debug 的
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01/15 11:29, , 4F
我記得 gcc 有 dump 的功能
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01/15 12:38, , 5F
很明顯這是在填register...這要對應IC的操作方式
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01/20 02:32, , 6F
白算盤實作耶 好酷!
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01/23 10:49, , 7F
請問什麼白算盤@@
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01/23 11:20, , 8F
計算機組織與設計的聖經本, 因為書皮是白色的, 簡稱白算盤
01/23 11:20, 8F

01/23 11:31, , 9F
喔喔 謝謝
01/23 11:31, 9F

03/02 09:38, , 10F
MIPS還比X86單純多了...
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文章代碼(AID): #19RKd4lA (GameDesign)
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