[想法] 線上遊戲產生器

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Feel)時間16年前 (2009/01/11 01:49), 編輯推噓12(12016)
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台灣目前的線上遊戲分成二大類,一是休閒遊戲,像是撲克牌、麻將之類。 另一種就是MMORPG,就我看了那麼多次的瑤瑤 都覺得MMORPG長得很像,如果沒有打上遊戲名稱 我除了wow等知名度較高或畫風、介面較不同的遊戲之外 我真的不知道這個遊戲叫什麼名字 都是3d、wow式操作界面、都有座騎、職業一定有戰士和法師再加點精靈、弓手 怪物也都長得差不多、公會組織、競技場、副本等。 就「看」起來,可能某些遊戲制度都很類似 讓我想到,除了美工、數據、道具之外,會不會都是同一套引擎啊? 那乾脆做個線上遊戲產生器,輸入3d模型檔案、故事文字檔 道具資料庫、數值設定資料庫之後 韓國人又搭飛機來台灣問營運商,要不要考慮代理我們新的遊戲呀? 打開NoteBook,Show Show他們的新遊戲 一年可以搞出幾十套出來 很像Half-Life的MOD或Unreal Tourment 的遊戲編輯程式 設計3d人物、Script、匯入道具和數據資料庫 檢查遊戲邏輯錯誤、編譯。一套WOW-Like的遊戲又出來了 其他技術性的問題,像是多人連線伺服器、連線穩定的要求等都交給產生器設計者 一手包辦。 這樣說,對於遊戲設計公司是一種嘲諷,對於他們的努力是不負責任的評論 也顯示MMORPG己變成紅海了,競爭相當激烈。韓國各家廠商實力相當。 但是還是輸給Blizzard,我並非是Blizzard的忠實教徒,只是從台灣這個市場來看 目前能收費,還能令不少玩家上線的遊戲並不多。 從一個使用者角度來看,當你玩過第一款MMORPG之後 打算離開去選擇第二款MMORPG時,會產生「還不都一樣」的錯覺。 但是企劃人員也該思考與其他遊戲進行視覺上、操作界面上、遊戲內容上 的差異化。避免成為WOW-Like。去尋找新的籃海 把話題拉回遊戲產生器 在網路上真的存在「線上遊戲產生器」這種軟體嗎? 如果有的話,也可以讓版友及對線上遊戲有新想法、期待的玩家 去設計他們心中的線上遊戲。實踐夢想。 也是好事一件。不必再苦惱要學習Windows程式設計、學會DirectX Library Socket 程式設計。很快就能實現 -- 寂寞圍繞著電視 夢被稀釋 不停轉動著手指 多希望有妹來陪我 度過六日 時光不經意流逝 像顆在耗費的電池 我感到有點失落 無法抑制 啊~ 啊~ 啊~~~ 垂死堅持 啊~ 啊~ 啊~~~ 已靜止 楊乃文 - 靜止 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.5.250

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不是產生器, 而是 SDK
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目前有很多遊戲公司都這麼作了
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韓國網路遊戲幾乎都大同小異...這是事實
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Bigworld - 大陸很多都用這套SDK, server到client全包
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你可以不會寫程式,只要用script調整遊戲內容即可.
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這樣子就可以開olg生產線了吧...
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我覺得MMORPG真的是遇到瓶頸...每次看到廣告特別強調"工
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會戰!多種職業!種族一堆!blahblah" 第一個想法直接是
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"啊不是每一款都這樣嗎...?"
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每次看到那種招牌打說"耗資幾百億製作" 看一下遊戲動畫..
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這不是又跟別的一樣嗎...?
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不過就偏偏廠商再怎麼亂做、都還是有一堆人要玩=.=
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是的我也覺得這是個瓶頸
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現在的 olg 就像衣服一樣, 每套衣服都差不多
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但看到新的衣服就想買來穿一穿然後冷凍
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所以說大陸那邊做成生產線還蠻合理的
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即時戰略的就有呀..魔獸三國就這樣來的
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還是有一堆人要玩就是重點啦XD 最保險又能賺到錢
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何樂而不為
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用BigWorld 寫 server 程式你會想殺人,超難debug
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快點泡沫化
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線上遊戲菜色太少了 幾乎都是RPG
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偽RPG XDD 很多MMORPG一進去根本就不知道在幹嘛 ....
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曾經想過紅極一時現在沒落的OLG 出私服來賣給玩家自己架
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然後上線才能使用 限制人數 這樣不知道有沒有賺頭
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樓上現在還會想玩天堂嗎.. @@ OLG 吸引人的是玩家不是遊戲
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就像無名會被 Yahoo 買也是因為人氣而不是程式多好~
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01/12 11:52, , 28F
當然除了一些知名遊戲像 WOW, EQ 之類的比較不一樣一點
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文章代碼(AID): #19QD-Gi6 (GameDesign)
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