[想法] 線上遊戲產生器
台灣目前的線上遊戲分成二大類,一是休閒遊戲,像是撲克牌、麻將之類。
另一種就是MMORPG,就我看了那麼多次的瑤瑤
都覺得MMORPG長得很像,如果沒有打上遊戲名稱
我除了wow等知名度較高或畫風、介面較不同的遊戲之外
我真的不知道這個遊戲叫什麼名字
都是3d、wow式操作界面、都有座騎、職業一定有戰士和法師再加點精靈、弓手
怪物也都長得差不多、公會組織、競技場、副本等。
就「看」起來,可能某些遊戲制度都很類似
讓我想到,除了美工、數據、道具之外,會不會都是同一套引擎啊?
那乾脆做個線上遊戲產生器,輸入3d模型檔案、故事文字檔
道具資料庫、數值設定資料庫之後
韓國人又搭飛機來台灣問營運商,要不要考慮代理我們新的遊戲呀?
打開NoteBook,Show Show他們的新遊戲
一年可以搞出幾十套出來
很像Half-Life的MOD或Unreal Tourment 的遊戲編輯程式
設計3d人物、Script、匯入道具和數據資料庫
檢查遊戲邏輯錯誤、編譯。一套WOW-Like的遊戲又出來了
其他技術性的問題,像是多人連線伺服器、連線穩定的要求等都交給產生器設計者
一手包辦。
這樣說,對於遊戲設計公司是一種嘲諷,對於他們的努力是不負責任的評論
也顯示MMORPG己變成紅海了,競爭相當激烈。韓國各家廠商實力相當。
但是還是輸給Blizzard,我並非是Blizzard的忠實教徒,只是從台灣這個市場來看
目前能收費,還能令不少玩家上線的遊戲並不多。
從一個使用者角度來看,當你玩過第一款MMORPG之後
打算離開去選擇第二款MMORPG時,會產生「還不都一樣」的錯覺。
但是企劃人員也該思考與其他遊戲進行視覺上、操作界面上、遊戲內容上
的差異化。避免成為WOW-Like。去尋找新的籃海
把話題拉回遊戲產生器
在網路上真的存在「線上遊戲產生器」這種軟體嗎?
如果有的話,也可以讓版友及對線上遊戲有新想法、期待的玩家
去設計他們心中的線上遊戲。實踐夢想。
也是好事一件。不必再苦惱要學習Windows程式設計、學會DirectX Library
Socket 程式設計。很快就能實現
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寂寞圍繞著電視 夢被稀釋 不停轉動著手指
多希望有妹來陪我 度過六日
時光不經意流逝 像顆在耗費的電池
我感到有點失落 無法抑制
啊~ 啊~ 啊~~~ 垂死堅持 啊~ 啊~ 啊~~~ 已靜止 楊乃文 - 靜止
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