Re: [問題] 請問圖學與視覺領域在業界的就業機會?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (饕餮)時間16年前 (2008/11/14 17:54), 編輯推噓8(808)
留言16則, 11人參與, 最新討論串4/5 (看更多)
我是113的圖學lab的,就我自已了解說一下心得: 我自已是大二就開始碰圖學,一直到碩士還在玩XDD 台灣對這塊領域感覺不是很重視,所以老師也不多。 況有時候一些研究還會扯上ODE、光學、物理之類,數學也是非常多, 有點吃力不討好。 台灣一般圖學的人是不太會去cvgip的, cgw就比較多。可是cgw的品質也很不高, 一般還是比較注意像siggraph、eurograph、pg之類。前面有人用cvgip來說我覺得不 是很正確。 以上是一些圖學的小事情,以下是我對圖學的心得: 圖學在台灣很少人做,是因為台灣沒有像米國有電影產業和遊戲來支援。 相對來說,對岸、米國就有滿多人在這方面有研究。 圖學領域是很廣的,不是只有畫得像,畫得快才是圖學。我們也有建模用電腦來 把mesh分割,和機器人學之類。很多人也有做到一些影像處理的東西,因為某些 影像的東西,可以就視為是2d的圖學。以前的報紙只能用四色印刷,所以也有人 研究如何用不同的圖形排列來表示不同顏色。 我學圖學是與趣考量,可是我自已是認知能把grapghic的程式寫得很好,你寫其他的 系統也不會有太大的問題。前面有人說圖學快做完了,我只能說你看得太少了。問題 比很多人想得還多,到現在光光一個打光,prt就四五年一直有新的paper,還有modeling 之類的也是快十年都有paper 。 geometry Shader 的出現也帶動一些老方法的復活。 因為遊戲產業的盛起,nVIDIA的quta可以讓gpu去算很多cpu程式,他的寫法也就是參 考gpu的shader,所以對我們來說,學習也很快。 只做圖學在台灣也是還不致於餓死,也許不像台灣一些傳統資訊大老硬體那樣賺, 可是也有鈊象(之前股價267,不景氣跌到現在118,可是目前還是台灣少有的還有招人的 公司)、雷爵、樂陞、精英(鴻海子公司)還有一些像是廣告相關可以做。去年台灣遊戲 總產值是100億。 我不想用我微薄的知識去批評其他的領域,只是想說一下,圖學還有很多可以做,不要 因為台灣不做就在唱衰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.34.67

11/14 18:15, , 1F
推,不過是cuda不是quta
11/14 18:15, 1F

11/14 21:44, , 2F
你該不會是莊老師的學生吧? 這裡有學長喔!
11/14 21:44, 2F

11/14 21:57, , 3F
圖學數學真的要很好...
11/14 21:57, 3F

11/14 21:57, , 4F
QQ 在學長前獻醜了 語氣有點激動 冒犯了
11/14 21:57, 4F

11/14 23:31, , 5F
圖學的老師真的很少,沒跟到就只能自已買書慢慢唸了QQ
11/14 23:31, 5F

11/15 08:49, , 6F
二樓的好敏感...雖然我也看得出來可能是學弟
11/15 08:49, 6F

11/15 11:44, , 7F
113有人會GPGPU或酷打(CUDA)的人嗎?? 想拜師XD
11/15 11:44, 7F

11/15 12:28, , 8F
莊老師不是聽說博班學生超血尿XD
11/15 12:28, 8F

11/15 13:03, , 9F
哈, 不會激動啦, 不過咱們 Lab 的有好幾枚已經在國內遊戲公
11/15 13:03, 9F

11/15 13:04, , 10F
司繞完一圈後去 MTK 了,要心得分享請私下問 XD
11/15 13:04, 10F

11/15 13:14, , 11F
絕對絕對絕對不要跟著莊老師念博士班! 有幾條命都不夠死!
11/15 13:14, 11F

11/15 13:25, , 12F
台灣遊戲的總產值 智冠相關的公司就佔了一半
11/15 13:25, 12F

11/15 14:46, , 13F
113推~ 不知道上次nv的manager來演講之後有沒有也開始做啊~
11/15 14:46, 13F

11/15 23:07, , 14F
說實在地..那100億裡面有一半以上是靠外來代理..
11/15 23:07, 14F

11/15 23:07, , 15F
如果要算國產遊戲...馬上砍至少一半吧
11/15 23:07, 15F

11/15 23:08, , 16F
再扣掉網路遊戲後...根本沒剩多少
11/15 23:08, 16F
文章代碼(AID): #197KhCzr (GameDesign)
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