Re: [問題] 請問圖學與視覺領域在業界的就業機會?
我是113的圖學lab的,就我自已了解說一下心得:
我自已是大二就開始碰圖學,一直到碩士還在玩XDD
台灣對這塊領域感覺不是很重視,所以老師也不多。
況有時候一些研究還會扯上ODE、光學、物理之類,數學也是非常多,
有點吃力不討好。
台灣一般圖學的人是不太會去cvgip的, cgw就比較多。可是cgw的品質也很不高,
一般還是比較注意像siggraph、eurograph、pg之類。前面有人用cvgip來說我覺得不
是很正確。
以上是一些圖學的小事情,以下是我對圖學的心得:
圖學在台灣很少人做,是因為台灣沒有像米國有電影產業和遊戲來支援。
相對來說,對岸、米國就有滿多人在這方面有研究。
圖學領域是很廣的,不是只有畫得像,畫得快才是圖學。我們也有建模用電腦來
把mesh分割,和機器人學之類。很多人也有做到一些影像處理的東西,因為某些
影像的東西,可以就視為是2d的圖學。以前的報紙只能用四色印刷,所以也有人
研究如何用不同的圖形排列來表示不同顏色。
我學圖學是與趣考量,可是我自已是認知能把grapghic的程式寫得很好,你寫其他的
系統也不會有太大的問題。前面有人說圖學快做完了,我只能說你看得太少了。問題
比很多人想得還多,到現在光光一個打光,prt就四五年一直有新的paper,還有modeling
之類的也是快十年都有paper 。 geometry Shader 的出現也帶動一些老方法的復活。
因為遊戲產業的盛起,nVIDIA的quta可以讓gpu去算很多cpu程式,他的寫法也就是參
考gpu的shader,所以對我們來說,學習也很快。
只做圖學在台灣也是還不致於餓死,也許不像台灣一些傳統資訊大老硬體那樣賺,
可是也有鈊象(之前股價267,不景氣跌到現在118,可是目前還是台灣少有的還有招人的
公司)、雷爵、樂陞、精英(鴻海子公司)還有一些像是廣告相關可以做。去年台灣遊戲
總產值是100億。
我不想用我微薄的知識去批評其他的領域,只是想說一下,圖學還有很多可以做,不要
因為台灣不做就在唱衰。
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