Re: [請益] 地圖捲動問題

看板GameDesign (遊戲設計)作者時間16年前 (2008/09/27 22:12), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《hhg4092 ()》之銘言: : 請問有人碰過這樣的情況嗎? : 就是我寫了個圖片捲動程式,在本機上測試OK,不會捲超過視窗 : 但一拿到別台PC上,就會捲超過,和原來預想的有落差, : 問題是,我邊界值設定是常數,而且跟本沒改變過. ------------------ | | | | A | B | | | | ------------------ 這是視窗的判定區,目前只有寫右捲,a區內,按右人物會向右走, 碰到b區,人物只在原地動作,地圖向左捲動, 地圖一開始貼左上角原點(0.0),右捲,則向左減變負值 if(Ptrp1->Getx()>500.0f) //走到screen右邊區間,也就是b區 { //地圖捲到底,地不動,人動 if(PtrMap->Getx()<-1827.0f) //圖片寬是2627,視窗大小是800,2627-800=1827 { if(Ptrp1->Getx()>730.0f) ; //視窗的最右邊,人物不位移 else { if(IsRightBarrier(Ptrp1)) ; //加之前先看有沒有barrier else Ptrp1->Xadd(); } } //地圖還沒到底, else { if(IsRightBarrier(Ptrp1)) ; //加之前先看有沒有barrier else { barrierMove(); ItemMove(); PtrMap->Xsub(); } } else //在a區內 { if(IsRightBarrier(Ptrp1)) ; //加之前先看有沒有barrier else Ptrp1->Xadd(); } Ptrp1->ChangeFrame(); //人物動作圖切換 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.195.7.64

10/01 00:08, , 1F
我建議數字部份不要直接寫在code裡面
10/01 00:08, 1F

10/01 00:09, , 2F
用imgWidth winWidth這種表示方法比較確實一點
10/01 00:09, 2F

10/01 00:38, , 3F
了解~~
10/01 00:38, 3F
文章代碼(AID): #18tZzdgw (GameDesign)
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