[請益] 遊戲引擎與物理引擎

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (OSANA)時間17年前 (2008/08/18 17:29), 編輯推噓4(409)
留言13則, 4人參與, 最新討論串1/1
最近老闆要我去學習"使用"遊戲引擎 (最好要有物理模擬的功能 & open source), 個人目前還沒有接觸過類似的東西, 看過相關的書得到一些簡單的概念 物理引擎原本應該只是遊戲引擎的一部分, 原本我是應該直接去找找遊戲引擎來玩看看... 後來老闆又有點肖想Havok這一顆免錢的物理引擎, 叫我也試試看, 我想問的是Havok適合新手使用嗎? 它要配合遊戲引擎使用嗎?還是單一顆就能搞定? 今天去逛了天龍書店...講遊戲引擎的中文書爆少... 物理引擎就免談了... 只剩下原文書的選擇了... 請高手推薦一下適合新手的原文書吧... 最好是MR出版公司的書,天龍有蠻多的, 只是看看價錢我最多只能買兩本...嘆... 對照隔壁大陸來的簡體書真是貴到吐血... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.138.172

08/18 19:33, , 1F
PhysX with FCollada 不介意花錢可以看一下FCollada
08/18 19:33, 1F

08/18 19:34, , 2F
他提供滿完整的功能早期是opensource 現在要收費啦
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08/18 19:34, , 3F
不過還是可以下載到早期的版本
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08/18 20:42, , 4F
多謝...
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08/18 20:45, , 5F
關於物理引擎部分 現在要選邊站還太早 兩方還勝負未分
08/18 20:45, 5F

08/18 20:50, , 6F
且你要開源的大概只能選ode或bullet
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08/18 20:53, , 7F
樓上的意思是...物理引擎也是完整的遊戲引擎?
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08/18 20:53, , 8F
所以在跟一般遊戲打對台?
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08/18 20:54, , 9F
一般遊戲引擎...
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08/18 21:20, , 10F
應該說 有些遊戲引擎包含物理引擎
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08/18 21:31, , 11F
我說的跟遊戲引勤沒什麼關係 只是講物理的部分 目前分
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08/18 21:31, , 12F
havok跟physx兩大陣營
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08/18 21:34, , 13F
依照你的需求 ogre+ogreNwt(newton)較適合你
08/18 21:34, 13F
文章代碼(AID): #18gK3k-0 (GameDesign)
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