[自介] 不知道板上有沒有人對World Editor有興趣

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Odie)時間17年前 (2008/07/11 07:31), 編輯推噓13(13010)
留言23則, 12人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
大家好, 小弟第一次在板上發文. 小弟的工作室開發了一套3D Game API 想說不知道有沒有板友們有興趣了解? 先放一段影片, 如果有板友有興趣的了解的話我可以再把一些細節po上 連結: http://www.youtube.com/watch?v=6bpNzkdsBks
這第一個Video主要是展示一些大自然的效果 一些進階的效果(normalmap, bumpmap等)過幾天以後再在第二個Video展出 (想說進階的效果還是配一些比較好的model和精緻的地圖,所以多花一點時間) 請多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 207.81.98.99

07/11 08:56, , 1F
推...整體感覺還不錯...
07/11 08:56, 1F

07/11 09:01, , 2F
我有興趣 請問是怎麼做的?
07/11 09:01, 2F

07/11 09:11, , 3F
我也推~~
07/11 09:11, 3F

07/11 10:43, , 4F
未看先推 ^^
07/11 10:43, 4F

07/11 11:32, , 5F
整個framework都是用c#寫的,而rendering的基礎是一款
07/11 11:32, 5F

07/11 11:34, , 6F
叫做Truevision3D SDK的3D引擎去運作的
07/11 11:34, 6F

07/11 12:49, , 7F
感覺還不錯꘠
07/11 12:49, 7F

07/11 12:56, , 8F
應該要有編輯時的畫面demo比較好了解
07/11 12:56, 8F

07/11 13:00, , 9F
回樓上, 有計畫做一個worldbuilder walkthrough的影片
07/11 13:00, 9F

07/11 15:44, , 10F
所以你們做的是TV3D的C# wrapper+world editor?
07/11 15:44, 10F

07/11 16:38, , 11F
所以3D圖形部分是別人寫好的囉?
07/11 16:38, 11F

07/11 17:27, , 12F
不過能把TV3D port給C#用也是大功德一件
07/11 17:27, 12F

07/11 20:57, , 13F
好屌
07/11 20:57, 13F

07/12 04:42, , 14F
酷喔
07/12 04:42, 14F

07/12 04:48, , 15F
基本上TV3D的功能就像XNA一樣,是一個DirectX 9.X的wrapper
07/12 04:48, 15F

07/12 04:52, , 16F
而我們做的部分是針對遊戲用的開發工具,Scene Management,
07/12 04:52, 16F

07/12 04:55, , 17F
Mesh Management,Actor Management等等,還有demo影片裡看到
07/12 04:55, 17F

07/12 04:59, , 18F
那些及時運算的shader效果(天空+日夜循環,水+波浪,光源等)
07/12 04:59, 18F

07/16 17:33, , 19F
請問你們是在台灣的公司嗎?
07/16 17:33, 19F

07/17 05:17, , 20F
小弟的工作室是在加拿大,樓上有興趣想要多了解些嗎?
07/17 05:17, 20F

07/17 18:00, , 21F
有興趣 請問開發工具匯出的資料格式是什麼?
07/17 18:00, 21F

07/17 20:15, , 22F
應該是DOM with binary data吧? 我猜XD
07/17 20:15, 22F

07/18 05:22, , 23F
資料格式是binary serialization
07/18 05:22, 23F
文章代碼(AID): #18Tfl0T8 (GameDesign)
文章代碼(AID): #18Tfl0T8 (GameDesign)