Re: [請益] 有版友參加大同大學PS2遊戲開發人的講긠…
下面是正式的講座主題,老實說這還真模糊 *-*
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台灣數位內容合作研發中心計畫-數位內容次世代遊戲開發講座
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第一堂課:
[題目]: 由PA的開發歷程談次世代遊戲內容製作~Real Time影像製作
[時間]: 90 mins
[概要]:
Premium Agency 的公司簡介,開發流程簡介,
主要集中在介紹他們使用 MOCAP 的流程,
有多段他們 MOCAP 拍攝現場,以及他們編輯時的影片。
[Take Away]:
Premium Agency 用 MOCAP 製作動畫的概要流程。
[適合的聽眾]:
對 MOCAP 有興趣但不了解的一般人。
[心得]:
雖在說明他們的 MOCAP 與製程,但並沒有深入討論技術面,
介紹的性質較重,不曉得 MOCAP 是啥的人可能會覺得很新鮮;
現場雖有業界的人問他們使用 MOCAP 的一些技術細節,
但可能是準備的資料不足,或是翻譯不夠清楚,
感覺講師回答得有些雞同鴨講(好吧這種現象到處都有 orz)。
課程中有展示他們自己改過的開發用 PS3 機,
有開啟 Debug 模式作編輯,還滿鮮的,但只是晃一下而已。
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第二堂課:
[題目]: 次世代遊戲『四季庭』之高度開發技術介紹
[時間]: 90 mins
[概要]:
簡介 [ 四季庭 ] 這款產品的 shading 技術,
包含《氣候/植物/水面/毛皮/天空/雷與熱氣/後製》;
介紹一些自製 shader 的概念與公式,
在 Performance 上的取捨及理由等。
[Take Away]:
追求擬真(realistic)產品 shader 的實務做法。
[適合的聽眾]:
有電腦圖學背景的程式人員,有 shader 製作經驗者更佳。
[心得]:
本日最有料的一堂課,時間稍微短了點,
現場學員大多不屬於我認為適合的聽眾背景(包括我自己 orz),
自然也沒辦法跟講師挖出什麼寶來,
由於如此,講師也跳過大部分的公式探討(sigh~)。
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第三堂課:
[題目]: 體驗使用Maya製作Game visual
[時間]: 120 mins
[概要]:
教 MAYA 的數個基礎指令,最後利用現成的模型拉移動路徑,
製作並匯出一段模型移動的動畫。
[Take Away]:
Maya 的指令教學,一般套裝 3D 軟體課程約 30 mins 的教學量。
[適合的聽眾]:
想去報名巨X/聯X電腦 Maya 課程的人。
[心得]:
只是教指令,還請日籍講師授課並讓口譯轉達,
使課程進度有如牛步,非常緩慢。
就內容來說,跟巨X/聯X電腦辦的免費 Maya 體驗課程差不多。
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為了作公關,現場安排了電玩快打參加,
讓主持人 [ 韋汝 ] 當學員上課並供節目錄影,
不過還好,並沒有嚴重打擾到授課。
個人感覺,本日課程的實驗性質太重,
非常像是替未來課程做宣傳(或說是課程體驗),
作為一個單日的講座,三堂課程的平衡度與整體性欠佳,
嚴格點說,根本是給三種不同屬性的學員聽的!!
安排為同一天的課程,實在不妥當。
學費 1,600 值不值得,我認為要看聽眾自己有多少底子,
如果對上述這些東西完全沒概念,應該會覺得新奇又好玩吧 :)
最後,我認為主辦單位能促成這樣的活動,非常值得鼓勵,
但在下面這些項目,還可以做得更好:
1. 講師們能提供的課程。
2. 課程適合的學員。
3. 招生時課程內容的宣傳與介紹。
感覺上講師們都很有料,而且也有意願分享~~~
能讓準備的教材切合學員深刻地需求,
我想這才是最能激發火花的講座 ^o^
P.S. 講師們都只有 30 歳上下,真是青年才俊(掩面...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.62.75.25
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