Re: [業界] 為什麼泡菜的網路遊戲可以一出再出?
※ 引述《madturtle (浪跡天涯的宅神)》之銘言:
: 如題。
: 巴哈首頁的討論區排行幾乎每周換一次,
: 有大量玩家跑去玩免費還可以理解,
: 但是遊戲一出再出,廠商的經費哪裡來?
: 韓國政府有補助嗎?
: 還是說其實每一款遊戲都有賺錢?
: 還是他們做OLG成本已經壓得很低了?(進入量產階段?)
: 代理一個壽命不到半年的遊戲,代理商能賺錢嗎?
早期能夠花很多資金做大作的,多半是有產品已經上市,且這些遊戲有為他們帶來獲利的
公司,利用已推出的遊戲所賺來的資金,養公司研發其他遊戲,這是產業很常見的現象。
所以有的公司只要有一兩款大作,就賺好幾倍的資本額。
像韓國Webzen是個很好的例子,早期靠著MU、SUN等作品,授權金和拆帳等獲利不少,後
來遊戲衰老獲利銳減,而研發支出過於龐大,於是不得已,部分的遊戲研發甚至喊停。
(EX 前幾週的新聞: [情報]韓國 WEBZEN 持續赤字 《一騎當千》開發暫停)
最近Webzen還出售公司10.52% 的股權給韓國遊戲公司 NHN Games
http://gnn.gamer.com.tw/9/30899.html
遊戲研發相當的消耗資金,一個30人團隊製作一款MMOG,一年會花掉台幣三千萬成本,研
發三年以上的遊戲花掉一億元是很常見的事情。
後來很多廠商資金缺口過於龐大,還發生一種現象,遊戲放出消息後,先找代理簽約取得
資金舒緩,然後再繼續研發。
現在遊戲壽命越來越短,因此必須把頭腦放在商城,設法在一兩季就把月費時代必須賺兩
三年的錢一次撈完,短時間吸乾玩家,才能繼續養其他遊戲的研發。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.19.156
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06/12 23:53, , 1F
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