[業界] 關於Reality Rendering公司的選擇

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (新來的)時間17年前 (2008/05/30 02:09), 編輯推噓13(13030)
留言43則, 8人參與, 最新討論串1/1
大家好 小弟今年會從研究所畢業 研究所作的是圖學 主要使用C++和OpenGL 畢業後會先去當兵 請問業界作Reality Rendering的公司有哪些 我希望能朝電影後製或電影特效方面發展 動畫電影也不錯 我知道太極有做動畫電影 不知道在台灣還有沒有其他選擇 另外因為我是當替代役 所以想趁著當兵的時候在多學點東西 不知道如果未來想走Reality Rendering的話 有哪些技術是很重要的 我在研究所作的是Volume Rendering 修課有做過Soft Shadow, LOD, Displacement Mapping, Ambient Occlusion 不過都只是實做一兩篇比較早期 經典的paper 再請問一下 Image-based Rendering在電影工業是不是也是很常用到的技術 這方面不熟 不過還蠻有興趣的 問題有點多 先謝謝大家^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.200.192

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台灣搞動畫的就..太極跟CG..聽說郭董的兒子也有搞...
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不過公司名字不知道叫啥
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Sofa 當年郭董的兒子還假裝是普通員工在裡面工作過XDD
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基本上你的要求就是找一家搞consel game的公司就對了
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不過台灣搞consel game大部分都是用DirectX,opengl要ps
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但是台灣開發ps的遊戲公司...好像是代工的樂陞比較有名
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consel是什麼?
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簡單講就是家用主機 順便問一下原Po是哪間學校什麼系的
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不是console嗎 ... 同領域推一個 XD
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我自己是認為ray tracing、radiosity這種global
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illumination model跟電影比較有關,Volume rendering
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的ray casting概念類似於ray tracing,算是有關係的吧 XD
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有錯請指教 ^^"
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console 才對 拼錯不好意思 XDD
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ray tracing跟ray space有關嗎?
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我大學114不過不是本科的 研究所113
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家用主機著重的不也是Real-time Rendering嗎
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還是遊戲中的一些CG動畫是不同團隊開發的呢?
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差點忘了global illumination是很重要的 感謝Bencrie提醒
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不過我是作Texture-based VR, Ray-casting也只有看paper
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Sofa之前真的沒聽過 感謝darkflier提供資訊
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遊戲中很多CG都是外包..CG就是專門負責接case來做
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...後面那個CG是台灣一家公司...中文好像叫西基?
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不好意思114 跟113是什麼意思阿?
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Sofa就是首映創意
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抱歉講得太含糊 我大學念清大工科 研究所交大資工所
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如果想走CG方面的話可以看一下BSSRDF,如果你搞懂Nvidia
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他最新的一個Demo Human Head你想去哪都沒問題
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我有看到那個Demo 實在是太威了 哈
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我會找時間研究那篇paper 謝謝大大提供的資訊~~
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給大家參考一下
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※ 編輯: badboy99 來自: 61.230.200.243 (05/30 19:58)

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買本GPU Gems3 裡面有詳細的解說...不過他的模型
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跟貼圖簡直就是作弊XD 超擬真的
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GPU Gems1已經完全online還可以下載cd image
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2的話也幾乎都快post完,還有shaderX6也可以看
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那請問台灣主要就是 太極 CG Sofa 這三家嗎
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樂陞遊戲部門算是自有品牌歐 每款遊戲都有掛上自己的
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logo 你看到的應該只是發行商 研發商都是Xpec
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另外原po如果想走real-time rendering的話 就找遊戲
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業 要ray-tracing相關的 還是動畫業比較適合
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程式上遊戲業都用DirectX 動畫多用OpenGL也要考量一下
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06/05 05:56, , 43F
感謝loolala6881提供樂陞的資訊^^
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文章代碼(AID): #18Fl5Jmf (GameDesign)
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