Re: [程式] K-means clustering

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我非我)時間17年前 (2008/05/23 18:17), 編輯推噓1(100)
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※ 引述《etrexetrex (moonet)》之銘言: : http://etrex.blogspot.com/2008/05/k-mean-clustering.html : 遊戲說明:1.選擇圓點的起始位置 :      2.執行K-means clustering 演算法 :      3.根據分群結果的好壞給予分數 : 遊戲中有更詳盡的說明 感動到光用推不足以表達我心激動之處 ----------------------------------------- K-means 是任意給定K個重心(可以亂給) 接著每一次的運算, 重心都會往真正的重心點移更靠近一點 這樣多做幾次 移到最後 就會找到真正的重心 K means有很多的應用 尤其是影像切割, 追蹤, 消除雜訊等 也可以應用在人工智慧的分類 其最大的優點就是 "簡單" (高中生都懂的數學) 但最大的缺點就是 "要已知有幾個重心" 和 "亂給起始重心會跑很慢" 可在Wikipedia找到簡單說明 因此就出現另外一個更強大的(也更慢)的演算法 Mean-shift 其最大的特點就是 "不用知道有幾個重心" 就會自己找出每個重心出來 但不幸地 Mean-shift在Wikipedia並沒有相關說明 以上兩個方法都有近20多年的歷史喔!! (可見1980年代的人沒電腦很無聊) ---------------------------------------------------------------- Etrex幹得好!! 水!!! Bravo!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228

05/23 18:34, , 1F
謝謝~
05/23 18:34, 1F
文章代碼(AID): #18DfcqfT (GameDesign)
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