Re: 請問一下~如果有機會請國外製作團隊~會希望誰ꠠ…

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (席瓦艾)時間17年前 (2008/03/31 00:25), 編輯推噓3(308)
留言11則, 5人參與, 最新討論串6/7 (看更多)
※ 引述《linaa (審判者的眼淚)》之銘言: : ※ 引述《sgg66 (嗯...)》之銘言: : : 聽起來像是 數位內容學院 的? : ~~~~~~~~~~~~ : 這個是騙錢的吧...╮(﹀_﹀")╭ ; (功能性非常低的教育機構) : 上週四我順道去晃了一下,感覺依然很空洞 @@ 其實從社群討論區就可以看出風氣.... 作品都是辱罵學生強逼出來的,我不是很推薦 但如果很欠別人臭罵的話....重考班知道吧.╮(﹀_﹀")╭ : 此外;所謂的"交流"是指...?? : 交流的定義應該是雙方(或多方)各有良莠,藉由活動來彼此補強 : 但是台灣...哪一點可以跟國外比 : 資本沒人家多,技術比別人落後,待遇比別人差,環境比別人差,消費市場最畸形... : 說真的把"交流"兩個字換成~"指導"或著"改造" : 是比較謙虛而且符合現況的.... : (小小吐槽一下;對事不對人,多多見諒^^") 我蠻認同你的想法,而且台灣的教育永遠都找不到人負責 你在畸形的環境無法生存就說你EQ低與草莓族 我實在看不出負面的環境能有什麼成長 以上過課的經驗來講 不需要花大錢讓裡面所謂的業界老師扣你帽子 老師永遠不會有錯,有問題永遠是學生 遊戲好不好玩,賣不賣很主觀,去上很主觀的課幹麻? 還不如去學習口才與人際關係,找金主伯樂砸錢做事還比較實在。 -- 信念....容許我再說一次,我們無法預知未來會發生的事,回頭看去,才會發現冥冥中自 有安排。我們必須相信當下的每件事、每個決定,都是帶領我們連接未來的關鍵。你得要 擁有信念:直覺也好、生命也好,命運或是緣份也行。這種作法從來沒讓我失望過,人生 往往因此而大不同。~Steve Jobs -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.103.99 ※ 編輯: shivaeye 來自: 61.228.103.99 (03/31 01:08)

03/31 01:07, , 1F
老師永遠不會有錯,有問題永遠是學生 <-- 有經驗可分享的嗎?
03/31 01:07, 1F

03/31 01:11, , 2F
數位內容學院是工業局直接下來的,很官腔
03/31 01:11, 2F

03/31 01:55, , 3F
如從經驗探討的話,如linaa所講....
03/31 01:55, 3F

03/31 01:56, , 4F
台灣根本沒開任何研發遊戲班的空間,幾乎都是騙錢的
03/31 01:56, 4F

03/31 01:59, , 5F
當然,如果不喜歡熬夜加班,其實就不用考慮正職了
03/31 01:59, 5F

03/31 02:01, , 6F
遊戲製作大師是最佳的選擇
03/31 02:01, 6F
※ 編輯: shivaeye 來自: 61.228.103.99 (03/31 02:02)

03/31 13:44, , 7F
其實台灣遊戲班 該教的是製作技術 而不是 主觀的創作概念
03/31 13:44, 7F

03/31 13:49, , 8F
再多創作概念 還是要有技術將他實現:)
03/31 13:49, 8F

03/31 14:28, , 9F
樓上,如果沒有資金換取技術,就要用生活品質與健康來換
03/31 14:28, 9F

03/31 14:28, , 10F
每個人體會那種生活後,之後的決定與選擇又會不同
03/31 14:28, 10F

03/31 14:37, , 11F
事實真的是如此...
03/31 14:37, 11F
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