[漫畫推薦]大東京玩具箱

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (梓均唯)時間17年前 (2008/03/11 02:50), 編輯推噓5(501)
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好久沒有買漫畫了, 會買大東京玩具箱, 一方面是一般的漫畫出租店租不到, 一方面也是這部漫畫和我有密切的關係。 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=rhinehater&b=10&f=1521305369&p=106 沒錯,這部漫畫就是以遊戲企劃為主角,以遊戲研發為劇情的熱血職業描述漫畫! ↓↓↓↓↓劇情簡介↓↓↓↓↓ 一位想要踏入遊戲業成為遊戲企劃的失業中女孩 - 百田桃(MOMO DA MOMO) 在屢次面試都碰到「有經驗者佳」高牆被拒絕 在自己的理想將要被經濟擊潰,即將被老母召回相親墮入平凡的一剎那 她被一個以為有大肚量可以栽培新人的小型電玩遊戲製作公司錄取了 可是睡在公司穿著內衣褲的企劃主任看到她後 發現他原要找的是立刻就有戰力的原畫師,並不是要找遊戲企劃新人 這樣的錯誤讓他十分苦惱,不好意思回絕這熱情的女生 在翻閱她「一無可取」的企劃書後,勉強的對於她的死纏爛打 做出了一個決定~「妳先來試用三個月!」 從此之後,這個看來笨拙卻充滿夢想的女孩 將和這家和小蟲一樣一捏就死的小電玩公司 展開一波波充滿歡笑和熱淚的故事 ↑↑↑↑↑簡介完畢↑↑↑↑↑ 雖然日本和台灣的國情不同, 但是新鮮人要進入遊戲產業成為遊戲企劃都會面臨到「經驗」這一道求職高牆。 這本漫畫談到的遊戲研發製作的細節不深, 但是大抵上可以看出遊戲製作的種種花絮,及遊戲製作成員應有的工作態度及煩惱。 因為是漫畫,故事描述的很有劇情性,陰謀、對立、伏筆樣樣俱有; 但在遊戲研發工作的誇飾描述,在現實中卻是一點不誇張。 女主角為了讓遊戲提案通過審核,準備好了超過100不同的企劃書,我也做過類似的事; 好在到第5份就通過了,我那時也信誓旦旦的說:「即使要寫幾十份,我也不放棄!」 現在紅遍全球的的「神奇寶貝系列」大家人人稱羨, 誰能想到神奇寶貝的構想在西元1990年就已經有了,是經過6年後才被製作出來? 遊戲製作需要的毅力及決心,在漫畫中或許還表達的不夠徹底。 百田桃:「我認為繼夢想與希望之後的武器,應該是努力!和毅力!!」 此外,這部漫畫的背景也插入的非常有趣,是在PS3發表上市的尷尬時刻。 一方面探討遊戲需要如此高級的影音效果?還是要注重最原始的遊戲性; 一方面面臨PS3遊戲的高成本製作,數個遊戲公司一同出資、一起聯合製作而成立的SOUP (SOUP=SOLIDUS WORKS OPEN UNIVERSAS PROGGRAM) SOUP的合作方式,也可以在此漫畫中略知大概。 嗯....該做個結尾了。 這部漫畫,我推薦給想進入遊戲行業成為遊戲企劃卻摸不著門路的新鮮人。 以及想知道我工作內容、想瞭解我工作情況的朋友XD 雖然我把工作當興趣、當娛樂, 我的工作可不是只有整天盯著螢幕打電動、看動畫啊!!! -- 我的部落格 http://www.wretch.cc/blog/rhinehater 裡面有貓、動漫、遊戲等各種感想XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.183.195

03/11 10:50, , 1F
有看到部落格裡面的貓抓抓 好可愛的肉墊....
03/11 10:50, 1F

03/11 13:20, , 2F
我也是經由朋友介紹才買這本來看 也覺得感覺上很不錯
03/11 13:20, 2F

03/14 00:58, , 3F
請問這全部有幾集?
03/14 00:58, 3F

03/14 14:50, , 4F
回樓上 目前單行本只出到 第二集
03/14 14:50, 4F

03/16 00:34, , 5F
日文版還有前傳「東京玩具箱」全兩冊
03/16 00:34, 5F

03/17 12:34, , 6F
看到這篇就馬上去買了!很喜歡呢!
03/17 12:34, 6F
文章代碼(AID): #17rOBwEI (GameDesign)
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