Re: [轉錄][新聞]打造電玩界星光大道!台灣電子競技…

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (部遊讀動)時間17年前 (2008/02/01 08:54), 編輯推噓0(000)
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我認為這個組織與活動, 對整個遊戲業界與整體遊戲市場來說, 都是非常具正向意義的里程碑。 就像跳舞唱歌一樣,原先只是單純的娛樂活動, 誰又能想得到,這些娛樂竟然能夠成為一種「職業」, 帶來龐大的商機,並且建構起全新的產業。 除了遊戲競技的職業化發展之外, 我相當在意的是「遊戲媒體與電視媒體」的相互結合。 正如影片中資深媒體人王偉忠先生所提到的: 「現在很多年輕人不看電視,因為他們都去玩線上遊戲了!」 這是不爭的事實也是娛樂產業的現況。 遊戲如果能夠藉由「電視」這個媒介, 接觸到原來不玩遊戲、將電視做為主要休閒娛樂的消費群, 就有機會開發出潛力極大、完全新興的市場。 而電視媒體,也能夠因為遊戲的緣故,吸引更多原先只玩遊戲的消費群。 如此,遊戲與電視兩方,都能夠互利共榮地拓展全新的消費市場。 舉個韓國廠商的例子: T3,原本是一間在存亡關頭掙扎的小公司, 沒有本錢與資源和其他大公司比拼 MMORPG 的市場, 於是他們決定專注在音樂節奏類型的遊戲上, 開發出 Audition(勁舞團)這款遊戲。 一開始沒有任何發行商願意幫他們營運這款遊戲, T3 只好去找了些做電視的人來談, 最後交給完全沒有遊戲營運經驗的媒體公司 VTC 來經營。 VTC 利用自己擁有五個電視頻道的優勢, 製作 Audition 相關的電視節目,邀請藝人歌手上節目玩、舉辦各種比賽, 同時也在遊戲中,隨時加入歌手的新歌不斷更新內容, 就這樣成功地打入非玩家的市場。 藉由與傳統娛樂媒體結合的營運與行銷方式, 目前 Audition 在韓國有 80 萬的同時在線人數, 而全世界更是超過 100 萬的同時在線人數。 就因為一款音樂節奏遊戲的成功, T3 已經成長為擁有 370 人的中型公司了。 電視,從前也曾經被稱為會教壞小孩的一種娛樂, 但是現在早已成為每個家庭中不可缺少的媒體, 已經形成根深蒂固的一種娛樂文化。 而現在,藉由王偉忠這樣資深的媒體人的製作與行銷, 我們有機會將遊戲媒體所扮演的角色拉拔到另一個層次, 吸引新的消費者族群,成為更加廣泛而主流的休閒娛樂活動。 總之我相當期待阿~ ※ 引述《xephon (lcl)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 kartrider 看板] : 作者: wensan (Wensan) 看板: kartrider : 標題: Re: [轉錄][新聞]打造電玩界星光大道!台灣電子競技… : 時間: Thu Jan 31 15:54:53 2008 : http://www.youtube.com/watch?v=cjHQqUK8qtw
: 記者會一 徐人強致詞簡報 : http://www.youtube.com/watch?v=SudzeGmc9uk
: 記者會二 徐人強致詞與簡報 : http://www.youtube.com/watch?v=RJuC1Ewm-0w
: 記者會三 王偉忠致詞 : 大概可以瞭解一下他們完整的規劃是什麼,用看的字太多,用看影片的XD : 有去拿數位相機錄的 手有震XD 感謝影片的分享~ :D -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.87.110
文章代碼(AID): #17ecshtp (GameDesign)
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