[新聞]智冠公開《飄邈之旅 Online》跨平台研發成果 電腦版暑假上市
http://gnn.gamer.com.tw/3/29263.html
智冠科技今日公布全球首款跨 Xbox 360 與電腦平台、萬人角色扮演線上遊戲《飄
邈之旅 Online》研發成果,現場實際展示分別從 Xbox 360 與電腦登入同一伺服器合作
打怪或 PK 的遊戲內容,電腦版預定今年暑假將與玩家見面,Xbox 360 版將視與微軟商
討資料庫、道具等機制決定上市時間,屆時玩家就可享受跨平台線上冒險的樂趣。
◆智冠立志打造國人自有 3D 引擎
智冠集團董事長王俊博表示,以往遊戲公司購買國外的 3D 引擎研發,結果因為對引
擎無法快速熟悉,導致遊戲做出來太陽春,等到熟悉後,引擎開發公司又已經研發出更好
的引擎,因此他深刻體認遊戲公司應該要擁有自己的遊戲引擎、才能依照市場的變化來隨
時做修正,他以完美時空為例,在 3 年內運用自有引擎開發 3 套線上遊戲,都受到市場
歡迎,且在 NASDAQ 上市,所以他 3 年前決定跟科專申請計畫、長期投資,希望擁有國
人自行研發的引擎,在經濟部工業局與所有技審教授支持下,和政府 1 千 8 百萬元的輔
導資金相挺,加上智冠自己投資經費,共以 3 年時間、共 1 億 5 千萬元經費,創造出
這套引擎與《飄邈之旅》作品。
王俊博指出,大陸去年遊戲產業共創造 105 億元人民幣的營收,他估計台灣市場去
年也創造出新台幣 120 億元的產值,台灣雖然人口相對少,但產值卻可約達 1/3,因此
產品能在台灣成功、就有一定市場價值,並可謀求發展到海外。
◆《飄邈之旅 Online》引擎特色
《飄邈之旅 Online》目前已完成遊戲引擎及技術開發,來自 XBox 360 平台的玩家
可與來自 PC 平台的玩家,在同一地圖上、一同組隊、一同解任務,相互對戰等,讓電視
遊樂器玩家也能享受線上遊戲的對戰快感;這款遊戲是智冠科技高雄研發中心,與新加坡
Nerv 公司共同開發、製作,遊戲取材自蕭潛著名的同名網路小說《飄邈之旅》,以奇幻
修真為主軸,結合中國傳統文化道家修練的精髓,以及西方幻想文化的魔幻元素的內容。
遊戲中,玩家將扮演一位修真者在玄異奇幻世界中冒險,玩家不僅是打怪練功升級,
更可利用修真境界,讓玩家能多元化利用真元力,來體驗修為的樂趣;遊戲共分為古劍院
、烈火炎殿、瀚漠金杉堡等七大門派。遊戲未來計畫採用道具制。
研發團隊、高雄研發中心助理製作人王宣策表示,遊戲引擎採用 Terrain
Compression 演算法,大幅壓縮 3D 地形資訊容量,可形成廣大且無接縫的遊戲世界;引
擎支援全 Shader 影像技術,呈現如日夜與天候的豐富變化,同時相容於 Xbox 360 平台
之引擎與網路核心技術,加上先進的 Grid computing technology 可將整個 3D 世界分散
到數台不同的電腦處理,突破以往伺服器的人數限制,且具有副本、競技場機制等內容。
王宣策同時也是王俊博的兒子,王俊博笑說,小時候兒子就很喜歡玩遊戲,當智冠研
發出新遊戲時,他就會帶回家給兒子玩,兒子都會加以評論、給予意見,長大後兒子就讀
資訊相關科技,後來立志要開發遊戲,他就要求兒子必須從基層程式設計開始磨練,由於
兒子對市場面也有所了解,因此這次也參與《飄邈之旅 Online》的研發。
發表成果會現場,三名研發人員實際展示兩人以 Xbox 360 登入、一人以 PC 平台登
入,三名角色實際在線上一起打怪,相互 PK 等遊戲內容,玩家可選擇的遊戲角色有多種
風格,有蘿莉風的美眉、壯碩的男性角色等,研發團隊也實際操作展現華麗的戰鬥技能與
天候的變化,怪物的毛髮細節也頗細膩。
◆智樂堂研發公司拓展東南亞市場
王俊博表示,能完成這個研發成果,要歸功於技術團隊三年來全心投入,智冠從
2004 年 8 月在高雄總公司成立《飄邈之旅》研發團隊,該合作研發團隊有將近 30 位
外籍工程師,他們擁有高超技術力,加上對於遊戲研發的流程模式、管理制度、國際視野
等認知,也讓國內遊戲公司有學習機會與成長體驗。
有鑑於遊戲產業對於研發人員求才若渴,王俊博表示,智冠決定籌組專業的研發團隊
,深耕線上遊戲的開發、製作,成立「智樂堂」公司,主要班底為開發智冠高雄開發
《飄邈之旅》的研發團隊,預計投入一億元資金,下一階段將引進漢堂國際與新加坡政府
創投基金等資金及人員,深耕東南亞市場;為了開發東南亞線上遊戲市場,智樂堂計畫在
越南等地成立企畫工作室,打造當地文化題材的內容,加上新加坡的技術研發與高雄的生
產等三地合作,開發出適合越南、泰國等地市場的文化的遊戲產品。
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