[程式] Horizon Culling技術by InfinityAdm

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我非我)時間17年前 (2008/04/11 19:03), 編輯推噓1(103)
留言4則, 2人參與, 最新討論串1/1
Infinity ADM是 Infinity: Quest for Earth的唯一程式開發者 在他的dev journal常有不少關於3D和Image Processing的討論 而不少都被用在他開發的遊戲中 下面是關於 Horizon Culling的討論 http://www.infinity-universe.com/InfinityForums/viewtopic.php?t=7284 相信對於也在開發3D Engine的人會很有幫助 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.212.228

04/12 10:13, , 1F
不懂...~"~..這技術的目的是什麼?
04/12 10:13, 1F

04/12 10:13, , 2F
一個圓錐包含另一個圓錐~"~
04/12 10:13, 2F

04/13 00:41, , 3F
判斷物體是否被另一個擋住,可以不用繪製
04/13 00:41, 3F

04/13 20:32, , 4F
了解^^"
04/13 20:32, 4F
文章代碼(AID): #17_qMMdX (GameDesign)
文章代碼(AID): #17_qMMdX (GameDesign)