[業界] 國內的研發廠商
其實以電腦遊戲來說
單純想做單機電腦遊戲實在是無法生存的
不是我們技術不夠、資金不足
而是缺乏國際觀、缺乏國際通路人才
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普通的一支遊戲在國內一年的銷量如果達到賣出1萬支就算不錯了
扣除人力用、材料成本、通路費用(廠商拿到的大約是售價的5~6折)
簡單的說,如果光是只賣台灣市場的話根本是入不敷出
因此打開國際通路,擴大腹地便是一項很重要的工作
But,請仔細觀察一下國內的遊戲公司
有哪一家的研發廠商有專業的國際業務部
有哪一家的廠商會在研發初期就把品質設定在可銷售國際的水準
答案是沒有,一家都沒有
原本有這個機會的橘子和大宇也白白浪費掉了龐大的資金
不過會發生這種問題有兩方面的原因
1.遊戲廠商老闆視野不足
環顧所有的遊戲公司,每一間的遊戲公司老闆幾乎研發出生的
試問?經年累月坐在辦公室裡面,每天研發遊戲,怎麼會了解商業上的競爭模式
他們也許懂得利用高深的技術處裡所有計算
但是一套遊戲要怎麼在國外賣、賣多少、該賣在哪裡、該怎麼行銷....等等
這方面台灣99%的廠商完全沒有概念
唯一有概念的智冠,因為大老板不是研發出生的,所以可以越做越穩
2.國內對外貿易門檻高
關於這一點其實就有些牽扯到敏感的政治問題
台灣對於出口貿易法令森嚴、課稅嚴重
真的要完全按照法令走的話,真是除非你老爸變成兔子
但是要進口的代理卻是不難,關於這點其實有些不是很懂這個邏輯
可能是為了要顧及國際形象吧,所以進口容易出口難
好不容易可以有機會西進,卻又碰上一堆亂七八糟的政策
因此電腦單機遊戲想生存下去可以說是一個不可能的任務
國內線上遊戲的未來
線上遊戲的黃金盛世也即將進入尾聲了
隨著韓國廠商慢慢的在國內建立分公司,吸取營運經驗
大幅提高代理的門檻以及激烈的競爭
跨不出國際市場的研發部配合毫無國際通路經驗的業務部
最終將成為拖累公司的絆腳石
再加上隨著網路的速度已可以逾越跨國連線的法令規範 配合方便的信用卡金融通路
可以這麼說 如果國外的某支線上遊戲開放華語伺服器
那麼接下來的問題也只是如何讓他國的人民知道此一消息的行銷手法
說真的
我真的很想問問那些有足夠資源的大公司
憑什麼十年前連ADSL都沒有的日本 已經可以做出比我們還好的線上遊戲
更不用提大陸明後年即將上市的一些線上遊戲了
還是台灣其實真的不適合作遊戲?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.125.3.82
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