Re: [程式] 要怎麼判斷賽車遊戲正逆向

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (我要加入劍道社!)時間17年前 (2007/07/18 00:52), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《tainjoy (好事多一點)》之銘言: : 目前我可以得知的資訊大概有 : node1 node2 : .-----------------------. : .我自己 : 賽道上有設了多個node點,如上方的node1和node2, : 而方向是node1至node2 : 目前知道我自己的Position與面向哪裡 : 還有所有node的Position : 其實我對於向量都沒什麼概念,因為念商的都沒學過 : 查了一些資料只知道可以用向量內積求cos角,不過還是不知道怎麼求 : 所以希望有人能給我指點一下@@ 設向量 v1 = node2 - node1 也就是 node1 往 node2 的方向 v2 為目前自己的面向 若 v1 dot v2 > 0 則你目前是由 node1 朝向 node2 前進 反之則是 node2 往 node1 的方向 如果要解釋內積 (x1, y1) dot (x2, y2) = x1*y1 + x2*y2 就這麼簡單 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.3.35

07/18 00:54, , 1F
嗯~ 方向向量 在Node1~2之間線段的影子 看正負
07/18 00:54, 1F

07/18 00:54, , 2F
就知道是順向還逆向
07/18 00:54, 2F

07/18 10:20, , 3F
謝謝你,問題解決了^^
07/18 10:20, 3F
文章代碼(AID): #16dFF3Tx (GameDesign)
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