Re: [問題]以BCB搭配directx做出畫面捲動效果
看板GameDesign (遊戲設計)作者blastslash (Blast Slash)時間17年前 (2007/04/04 10:53)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 雖然不太清楚你所描述的做法實際如何, 但首先, 你的畫面更新
: , 應該是全部重畫一次吧?
: 只要是重畫一次的話, 老實說你只需要讀入左上角的頂點就可以
: 計算了, 其他三個頂點根本就是完全多餘的. 而你移動, 也不過
: 是移動那個左上角點, 你當是 Scroll Point 也好 Camera
: Point 也好.
: 而不是直接修改物件的座標, 物件應該用絕對座標, 而顯示時是
: 用那個左上角點計算出其相對座標才對.
感謝前輩的建議!
和chenglap前輩用水球聊了不少
在此再次感謝~!
有了很多新想法
我會試著改進看看的的!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.146.220
※ 編輯: blastslash 來自: 59.104.146.220 (04/04 11:07)
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