[程式] 請問遊戲設計需要哪些數理底子?

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (紅虫)時間18年前 (2006/12/13 13:39), 編輯推噓0(004)
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請問一下若將來想走遊戲設計, 需要哪些數理底子? 此外這些數學,物理會被用在哪些遊戲設計的應用上呢? 另外小弟想請問一下人工智慧的研究, 如robot的路徑搜尋,碰撞預測,群體行為模式, 演化計算(如Genetic Algorithm,Neural Network,Fozzy Logic),Bayesian network等 懂這些技術的人,將來在遊戲設計的領域有發揮空間嗎? 或是更精確的問,在台灣的遊戲開發公司有表現的舞台嗎? 還是說現在的Game Engine都已涵蓋這些套件,並不需要懂這些技術的程式員? 會這麼問,是因為看到遊戲公司不是徵寫3D的,就是寫網路的.. 很好奇AI的技術在遊戲設計的領域扮演的角色和可發揮的舞台為何? 煩請前輩指點迷津.. -- 朱色虫居: http://city.udn.com/v1/blog/photo/index.jsp?uid=l314 (人文) http://tw.myblog.yahoo.com/l314kimo (資訊) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.201.20

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AI開發比較適合用在設計遊戲引擎
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台灣遊戲公司程式方面分工還沒那麼細,而且獨創想法也較少
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主要還是預算問題,很多都是以OLG方式取代AI
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目前大多連畫面和網路都不成熟,更遑論AI
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文章代碼(AID): #15Vv7riu (GameDesign)
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