[程式] 亂數的來源 玩家
我在修改我們計概無聊的程式作業= =
是一個猜數字遊戲,雖然簡單
但是有一個令人頭痛的老問題還在
那就是亂數,如果srand只用time
在密集的呼叫之下,產生出來的亂數非常接近
而如果只呼叫一次的亂數又有週期
所以,我想到一個辦法
就是把玩家的行為也加進來
那也許會好一點 例如下注之類的
不過還沒去試
因為這個想法,讓我想起以前就有想過的一個問題
那就是現上遊戲大量亂數的來源
我一直在想,玩家本身的行為,就可以說是亂數
因為人是一種相當難預測的生物,每個人的背景,每個人所攜帶的資訊量
都相當驚人,所以做出來的反應也都不盡相同
走的路線、聊天、座標、動作等等有的沒有的
當母群體夠大時,我想應該可以從玩家本身的行為
來產生亂數,這樣一個理論我想深入一點可以寫一篇論文 XD,雖然我這樣想
不過通常我想到的東西已經有人想過,甚至拿來應用了
所以我想問一下,這樣的想法有沒有已有人寫出些什麼東西來
或應用上了?
還是說有沒有什麼想法也可以討論看看 XD
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