[程式] 亂數的來源 玩家

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (Victor)時間18年前 (2006/11/15 23:57), 編輯推噓2(203)
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我在修改我們計概無聊的程式作業= = 是一個猜數字遊戲,雖然簡單 但是有一個令人頭痛的老問題還在 那就是亂數,如果srand只用time 在密集的呼叫之下,產生出來的亂數非常接近 而如果只呼叫一次的亂數又有週期 所以,我想到一個辦法 就是把玩家的行為也加進來 那也許會好一點 例如下注之類的 不過還沒去試 因為這個想法,讓我想起以前就有想過的一個問題 那就是現上遊戲大量亂數的來源 我一直在想,玩家本身的行為,就可以說是亂數 因為人是一種相當難預測的生物,每個人的背景,每個人所攜帶的資訊量 都相當驚人,所以做出來的反應也都不盡相同 走的路線、聊天、座標、動作等等有的沒有的 當母群體夠大時,我想應該可以從玩家本身的行為 來產生亂數,這樣一個理論我想深入一點可以寫一篇論文 XD,雖然我這樣想 不過通常我想到的東西已經有人想過,甚至拿來應用了 所以我想問一下,這樣的想法有沒有已有人寫出些什麼東西來 或應用上了? 還是說有沒有什麼想法也可以討論看看 XD -- VICTOR工作室 | PTT遊戲設計版隆重開幕! | 不管是新手老手,程式美工音樂企劃.... URL : http://www.kinmen.info/vic/ | 都歡迎來遊戲設計版參與討論 XD | 戰略高手> C/C++ | GameTopics> Visual Basic 6.0 | GameDesign -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.134.242.60

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putty相關軟體中,好像有個是幫你產生Public key的
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我在用的時候就花了不少時間去產生
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他一直叫我亂移滑鼠…XD
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剛剛看了一下,是PUTTYGEN.EXE
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srand用time為什麼密集呼叫有問題?
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文章代碼(AID): #15MpZRJJ (GameDesign)
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