[問題]請問製作團隊的人數

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (少po文沒事,沒事少po文)時間18年前 (2006/11/08 11:26), 編輯推噓15(15027)
留言42則, 8人參與, 最新討論串1/1
不知道現在一個遊戲的製作團隊人數是多少 據說台灣的遊戲製作團隊只有十幾個人? 那國外大廠(EA、Square-Enix...等)大概是幾個人? 那種大廠是不是動輒百人呢? 曾經看過一個例子 曾經有一個遊戲從上到下只有七個人(在台灣) 國外一個美術部門就三、四十個 一個小小的問題 謝謝~ -- 有沒有為了實現夢想而突破的勇氣 或屈就於現實而與眾人的腳步向前.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.69.119

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暗黑 2 的製作團隊記得好像是 30 幾個..
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看遊戲規模 10-25人都有 :D
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通常 6人吧.... 3人美術..2人程式...1人企劃
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看遊戲規模而定 6人那種是規模不大的遊戲才能這樣搞
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看手冊或遊戲的Credits吧,不過據我朋友說上面列的不一
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3D遊戲人少會做的很辛苦.....
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手冊上面的還包含了行銷 管理 安全 測試人員等
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所以林林總總可以列出上百人沒問題XD
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有些部份是外包的 也會列入進去 常見的有3D動畫公司
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還有音樂和音效方面也有可能是請外包
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美工是最難搞的一群人,大多責任感低,工作量其實沒多寫程式
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多多少,但是因為責任感低,老喜歡用創意是需要時間來推拖
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所以美工部份是需要大量的人來應付這樣的問題,當然了
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如果有責任感的美工,我們可以稱為美術
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不好意思抱怨了一下,因為台灣實在太多那種只會出一張嘴的
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美工跟畫匠,沒有外國人的能力跟責任,卻想要外國人的待遇
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以及美術這個頭銜
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對於serapht的說法相當不以為然...如果那群人有問題
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那代表台灣的教育有問題..你投信抱怨教育部比較實在
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言詞尖銳代表你也沒多利害...做遊戲溝通協調凌駕專業
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so..我只是點出事實,另外,沒事用水球攻擊我幹麻?
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而且你跟我講的是不一樣的事情,所以你想要表達啥?
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以偏蓋全只是欠人罵而已.....
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所以跟我學校有何關係?
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另外我哪點以篇蓋全?我是說大多,而非全部
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所以跟"美工是最難搞的一群人"有什麼關係?
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大多....ok 你一定要玩文字遊戲嘛?
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本來要直接跟你用水球討論,縱使你先攻擊我,不過你龜起來
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是怎樣?
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誰和你玩文字遊戲..那種態度分明仗著遊戲設計人氣低做怪
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我水球一直都開著
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看到你上面那句話就知道你搞不清楚狀況了
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你水球是開國王的水球喔
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好拉 我丟你 來戰啦
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XD不打不相識,打了才知道問題在哪,受教了
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我發了一篇 希望我那篇能解決你對美術的不滿
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別說受教 一個恩師和你學校一樣 讓我一開始有點抓狂
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我也是有不對的地方 請多包涵
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腦充血發的文章果然沒有人看的懂..
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想合作的人自然就會做好 不想合作的永遠擺爛..各職都是
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11/20 01:44, , 42F
樓上二位實在太有趣了...囧
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文章代碼(AID): #15KKvzIz (GameDesign)
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