[程式] 請問Real-Time Dynamic Environment Mapping的實做原理..

看板GameDesign (遊戲設計)作者 (doki)時間18年前 (2006/10/17 21:10), 編輯推噓1(101)
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很多賽車遊戲中 常常可以看到即時運算的環境貼圖 我實在很好奇他底下的實做機制是如何達成的 直覺的想法是以車體為中心 往車外六個方向各Render一次場景 並把結果暫存到cubemap中 最後用傳統的environment mapping的方式求出 但這樣對於複雜的場景運算時間是否能達到"即時"的需求? 所以想請教版上的高手 實際的實做方式有哪些 感激不盡。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.207.209

10/17 22:53, , 1F
我知道是可以用shader先render到一個texture上 再對該
10/17 22:53, 1F

10/17 22:54, , 2F
texture做後置處理 可能會有2-3個pass的shader要處理..
10/17 22:54, 2F
文章代碼(AID): #15DDP51e (GameDesign)
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