Re: [情報] 《碧血狂殺》單人匹馬隻身闖蕩江湖 體씠…

看板GTA (俠盜獵車手)作者 (夜中的貓♂)時間15年前 (2010/05/03 20:45), 編輯推噓1(1018)
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時脈問題有先天的物理限制,在加上制程的進步(就是啥.15那 種東西拉)還有封裝的成本,以制程來說數字越小表示同樣的 體積下可以塞入更多的電路設計,以封裝的角度來想,越小的 東西封裝後的成本不一定相對來的低!!所以在這兩個條件下 多核很自然就產生多核在一起的概念,至於是不是比較慢?那 可不一定,之前推文內就有人說I7時脈不高但效能確很好,那 是因為內部的電路設計不同,那同款CPU內部是否會不一樣,當 然有可能以P4來說可能是同等及的CPU但內部電路卻有改過,這 時你就會聽到人家在討論什麼xxxxx核心,以我用的Q9550來說就 是C0 E0這種分別,在來討論軟體,基本上只要作業係統採用 Multi-Thread,就可以享受到多核心的好處(至於到底有沒有變快 ,這就是另一個問題)有興去可以看篇 http://marlon.blog.ithome.com.tw/post/894/23101 所以並不須要軟體完整支援多核處理,才行!! 回到正文GTA4真的是吃硬體的怪物!!Q9550雖然可以餵飽GTA4的物 理引擎的計算(E8400卻沒半法),但是一年多前買的9800GT卻無法 在1208X1024下跑滿60張,但另外一個反向思考,同樣的9800GT打 CS時,使用D3D或使用OpenGL兩者的效能還是有點差,D3D在CS上打 大場景一樣降FPS,但OpenGL卻不會(CS夠老了吧),我到覺得顯示部 份因該是D3D的效能並不優,不過現在的3D GAME跑在M$上的,大多 以D3D為主:( 說真的也沒什麼好挑,只能盼望自己的口袋深一點:P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.206.77 ※ 編輯: doomcat 來自: 61.222.206.77 (05/04 00:32)

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你那個叫STEPPING Q9550是yorkfield Q6600是kentsfield
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兩者是同架構 不過製程不一樣 核心改進
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i7-920的code name是Nehalem i5-750 lynnfield
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有時候你看名子雖然不一樣 可是spec只差L2 cache FSB
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這在Core 2 系列很多
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C0 E0那只算是小小改版 可能DEBUG或降TDP
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i7是Core 2的架構改進版 同時脈的整體效能至少多20%
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明年要出的sandy bridge也是新架構
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你拿CS和GTA4比 沒什麼用意 兩者使用的3D引擎不一樣
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CS是十幾年前的引擎(QUAKE 3)了 那時候可沒啥DX9
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而9800GT可是在DX9成熟的架構之下發展出來的
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GTA4和CS兩者站得立足點不一樣
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況且現在有啥OPENGL GAME?
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至於OS嘛 數據會說話
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支不支援 看數據就知道了 GTA4人海 MOD開下去 雙核死光
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SC2當年也號稱不支援多核心 等正式發售再來看 四核VS雙核
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單核就不用看了 現在沒人買單核
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低階都是雙核心了 單核在DT上已經沒了
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感謝補齊資料^^
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文章代碼(AID): #1BtiLzwJ (GTA)
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