Re: [情報] 《碧血狂殺》單人匹馬隻身闖蕩江湖 體씠…
時脈問題有先天的物理限制,在加上制程的進步(就是啥.15那
種東西拉)還有封裝的成本,以制程來說數字越小表示同樣的
體積下可以塞入更多的電路設計,以封裝的角度來想,越小的
東西封裝後的成本不一定相對來的低!!所以在這兩個條件下
多核很自然就產生多核在一起的概念,至於是不是比較慢?那
可不一定,之前推文內就有人說I7時脈不高但效能確很好,那
是因為內部的電路設計不同,那同款CPU內部是否會不一樣,當
然有可能以P4來說可能是同等及的CPU但內部電路卻有改過,這
時你就會聽到人家在討論什麼xxxxx核心,以我用的Q9550來說就
是C0 E0這種分別,在來討論軟體,基本上只要作業係統採用
Multi-Thread,就可以享受到多核心的好處(至於到底有沒有變快
,這就是另一個問題)有興去可以看篇
http://marlon.blog.ithome.com.tw/post/894/23101
所以並不須要軟體完整支援多核處理,才行!!
回到正文GTA4真的是吃硬體的怪物!!Q9550雖然可以餵飽GTA4的物
理引擎的計算(E8400卻沒半法),但是一年多前買的9800GT卻無法
在1208X1024下跑滿60張,但另外一個反向思考,同樣的9800GT打
CS時,使用D3D或使用OpenGL兩者的效能還是有點差,D3D在CS上打
大場景一樣降FPS,但OpenGL卻不會(CS夠老了吧),我到覺得顯示部
份因該是D3D的效能並不優,不過現在的3D GAME跑在M$上的,大多
以D3D為主:( 說真的也沒什麼好挑,只能盼望自己的口袋深一點:P
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.222.206.77
※ 編輯: doomcat 來自: 61.222.206.77 (05/04 00:32)
推
05/04 05:13, , 1F
05/04 05:13, 1F
→
05/04 05:13, , 2F
05/04 05:13, 2F
→
05/04 05:14, , 3F
05/04 05:14, 3F
→
05/04 05:15, , 4F
05/04 05:15, 4F
→
05/04 05:15, , 5F
05/04 05:15, 5F
→
05/04 05:15, , 6F
05/04 05:15, 6F
→
05/04 05:16, , 7F
05/04 05:16, 7F
→
05/04 05:17, , 8F
05/04 05:17, 8F
→
05/04 05:17, , 9F
05/04 05:17, 9F
→
05/04 05:18, , 10F
05/04 05:18, 10F
→
05/04 05:18, , 11F
05/04 05:18, 11F
→
05/04 05:19, , 12F
05/04 05:19, 12F
→
05/04 05:19, , 13F
05/04 05:19, 13F
→
05/04 05:20, , 14F
05/04 05:20, 14F
→
05/04 05:22, , 15F
05/04 05:22, 15F
→
05/04 05:23, , 16F
05/04 05:23, 16F
→
05/04 05:23, , 17F
05/04 05:23, 17F
→
05/04 05:24, , 18F
05/04 05:24, 18F
→
05/05 12:03, , 19F
05/05 12:03, 19F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 3 篇):
GTA 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
-36
52