看板 [ GO ]
討論串圍棋胜負規則
共 5 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者cswang (弈易)時間20年前 (2005/08/01 10:53), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
筆者覺得,最簡單、優美的圍棋規則只要十六個字即可解決所有爭議:. 一,氣盡棋亡 (基本常識,由盡氣者提取,允許自殺). 二,著必有變 (與除窮任擇同,但若有變,可越環攪劫,若無變,不允許隔虛提劫). 三,子空皆地(與目前任一棋規同,日本棋規為"弱"子空皆地,而中國棋規為"強". 子空皆地,本人偏好後

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者harryrain (去留肝膽兩崑崙)時間20年前 (2005/07/30 03:50), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
黏單劫是在講最後收完官要點空的問題. 如果按現在國內通行的黑184勝的數子法算法,最後剩一個單劫(單官都填完的情形). 只要打得贏那個劫,黏不黏都是該方的空,自然都一樣,所以要算地黏了就可以。. 可是如果照日本的比空法,吳清源就下過一盤棋,最後他剩一個單劫. 他打得贏所以這個劫是他的,可是如果他黏了

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者saviora (颶風之翼)時間20年前 (2005/07/30 02:57), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這裡有個問題. 既然是比誰的棋子多 黏單劫會有兩子的差距 怎麼會無關勝負??. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.175.172.47.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者TennouLee (天牛)時間20年前 (2005/07/29 23:50), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
底下的第五條也是規則之一(和現在完全不同). 另外中國在唐代的時候,也是數目法的確沒有不合理,但這個只是另一種圍棋的規則. 而這個規則也某種程度造成中國古代棋遇到能斷的時候,就會去斷. 因而造成好戰的棋風. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 61.220.152.

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者Nanan (安慶程二)時間20年前 (2005/07/29 18:03), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
中國古代胜負規則:. 終局后,雙方在所有能夠填上自己子的地方都填上自己的子。然后數子。. 互相比較大小。子多者胜。. 個人以為,這個是最簡單最易懂的規則,太簡單了。堪稱完美。. 1、解決雙活問題。因為雙方都不能在那兩個點下子,所以你的就是你的,我的就是. 我的。. 2、單劫不粘的問題。粘了就可以了,
(還有170個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁