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討論串[問題] 電腦棋力的問題
共 17 篇文章

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者Lp7 (Return 0;)時間20年前 (2005/04/19 20:34), 編輯資訊
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(前面講的不錯,恕刪 Orz)這就好比跟電腦比乘法一樣,人類能算多快?13*13 的乘法人類最快2X秒,電腦1秒都不用,圍棋的官子大概是這種類似的情況吧。. 這讓我想到一件事,圍棋的AI感覺上就像是一個NP-complete的問題,. 等到哪天圍棋AI無敵的時候,電腦就要征服全世界了 Orz. --

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ilovecpp (cpp)時間20年前 (2005/04/19 17:53), 編輯資訊
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是一定有這一天的,只是什麼時候的問題。. 電腦是不可能靠窮舉法戰勝人腦的,因為圍棋的變化數太大了,. 宇宙所有的基本粒子合起來,數量級也還遠遠不如。. CPU 再快也有極限,而且也快走到盡頭了。. 所以電腦圍棋要突破,還是得靠 AI 的發展,目前這些評估法,. 講難聽點根本是拿來玩的,真正的突破必定
(還有44個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者ddavid (星舞絃獨角獸神話憶)時間20年前 (2005/04/19 11:34), 編輯資訊
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圍棋是屬於一種資訊完全公開的對局遊戲,凡是資訊完全公開,在不考慮運算時. 間的情況下,必可以找出「盡可能最佳」的解(儘管這解不一定通往勝利),因為資. 訊全公開就可以被窮舉且沒有機率影響的問題。因此,在期待儲存媒體及運算能力持. 續增長的情況下,圍棋是「將有一天」必會被解完的問題(儘管那一天可能很久
(還有980個字)

推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者FlyinDeath (死之舞)時間20年前 (2005/04/19 08:59), 編輯資訊
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這倒不一定. 目前以turing machine為理論基礎的電腦只能做到這裡. 但未來量子電腦實用化以後就不一定了..... 也許將來有人能夠設計一套量子演算法配合幾百個量子的量子電腦. 能夠做出無論怎麼下都能下贏的電腦圍棋. 不過那最快也要幾十年吧.... --. 現在電腦五子棋已經可以做到先下必

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者nanlong (懶龍)時間20年前 (2005/04/18 21:28), 編輯資訊
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要我賭,我賭未來電腦一定戰勝人腦,要很久後吧.. 但請勿用現在或發展中的那未來幾種電腦來猜. 那9成99是不可能的,如果我有生之年,電腦圍棋能戰勝我. 這種平庸棋,我鐵定不下圍棋,改玩些靠運氣為主棋類.. 硬要給個大概形象就是 類似 star trek 中 DATA (百科). 那種的電腦. 或比他