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討論串[問題] 電腦棋力的問題
共 17 篇文章

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者GBET (moi)時間20年前 (2005/04/18 19:47), 編輯資訊
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我直覺地預測 電腦永遠也不會有贏過人的一天. 因為程式思考者總是希望電腦評估所有參數以求出 Maximum 謀取最大利益. 但是圍棋的原理並不是"最大" 而是"中"與"平衡". 如果出發前提偏差了那結果一定不會好. 人很容易就會抓出電腦的"顧此失彼" 這也是電腦永遠搞不懂他為什麼會輸的原因. --.

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者lisbow (豹哥)時間20年前 (2005/04/18 10:42), 編輯資訊
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之前聽過一則故事. 不知道是真是假. 有一次 沈君山先生 和電腦下棋. 沈 第一步下在 1之1. 電腦「想」了好久,. 最後 決定「投降」了. …. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 220.140.48.144.

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者ledia (contemplation)時間20年前 (2005/04/18 04:01), 編輯資訊
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你想的其實是很好的點子. 事實上,有很多人也覺得. 為什麼程式一定要學習人類的思考模式?. 因此,有一支電腦圍棋的作法就是:. 定幾個有待定係數的評分函數. 然後用幾個不同的初始係數評分函數的程式對下. 然後大家根據勝負狀況來 "進化". (同時也會加入一些變異). 這是類似基因演算法的做法. 還有
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者Equalmusic (Wintertraveller)時間20年前 (2005/04/18 01:14), 編輯資訊
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其實我比較想知道的是, 為什麼要教電腦一定跟人類一樣的下棋方式?. 在電腦裡面輸入定石, 告訴電腦哪邊實力大, 勢力的概念是怎樣. 然後用 points 來讓電腦選擇該下哪邊, 這是人類的思考方式. 大家都知道電腦優秀的地方應該是在演算速度方面. 我從很久以前就在想, 能不能用類似做數學的方法來讓電
(還有390個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者asail0712 (emeth)時間20年前 (2005/04/17 22:18), 編輯資訊
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http://www.csie.ndhu.edu.tw/~sjyen/Papers/2002MidGame.pdf. 此論文中的引言部分... 有明確的說明到原因~~. 可以參考一下~~!!. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 218.184.176.93.