[建議] 激進圍棋改革辦法?!

看板GO (圍棋)作者 (AirOctopus)時間1月前 (2025/05/24 13:38), 編輯推噓7(9245)
留言56則, 13人參與, 2周前最新討論串1/7 (看更多)
看新聞日本棋院好像財務緊縮,其實不只日本棋院,中國也是找不到贊助商又一直欠薪, 圍棋制度需要改革應該很明顯了,這邊提出幾個我認為有效(但可能有點激進)的改革。 所有改革目標就是要讓更多人參與圍棋、更多人關注職業賽事。其他什麼退休金那些,在 我看來都是支微末節,不是根本的解決之道。 1. 成立國際職業棋士會、改用elo積分排名、段位改革 成立國際職業棋士會,類似網球的ATP、西洋棋的FIDE,業務包含每週更新棋手排名積分、 舉辦國際賽事。 然後段位改制,改成elo積分到一定分數後就頒發(終生制,不會老了變弱就降段)。 如此一來才能方便推廣、方便棋迷討論。 2. 取消職業棋士考試、賽制賽程改革 不要再分所謂「職業」、「業餘」,廣開大門所有人都可以加入國際職業棋士會(當然要 繳會費、要拿積分要參加比賽)。用前述elo段位就可以當認證,沒必要再多個考試。 把現在所謂的「業餘」、「職業」賽,全部統一規劃,學西洋棋分等級(改成U1000、U2000 、無限制之類,就是有些賽事限制elo under幾分以下才能參賽,現在的國際大賽相當於無 限制賽。) 如此才能鼓勵全民參與,不會好像要考職業要壓身家還會失敗,更多人參與才有更多關注 ,也不會像現在有的人實力明明職業卻故意留在業餘賺獎金。 然後部分賽事要透過獎金、行銷等給予尊榮地位,比如現在的應氏、三星、LG,可以學網 球統稱三大滿貫,方便記錄累積比較,也才能讓棋迷對比賽更興奮。 並加入真正的「世界冠軍決定戰」,每年elo前8的棋手才能參加的8人單淘汰賽,第一輪3 番棋、第二輪5番棋、決賽7番棋。只有這項奪冠的人才能被稱為「XX年度世界冠軍」。 3. 棋盤改成15*15 現在19*19動不動耗時5小時,不利比賽推廣。最好改成15*15,這樣3小時內可以解決。 9*9或13*13現在職業棋士就下得津津有味了,15*15複雜度絕對不成問題。比賽精彩度不但 不會減少,還會由於更多接觸戰、能更充分準備而提升。 而且棋盤那麼大一個,桌子小一點就放不下了攜帶不方便。用時長一般人要下也很麻煩。 如此大刀闊斧的改革,必將大大提升圍棋比賽的能見度。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.36.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GO/M.1748065083.A.200.html

05/24 14:14, 1月前 , 1F
你這個3是抄襲MLB加速投球節奏嗎ww
05/24 14:14, 1F

05/24 14:16, 1月前 , 2F
無論你怎麼改圍棋都可以觀賞度
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05/24 14:16, 1月前 , 3F
都沒有觀賞度
05/24 14:16, 3F

05/24 15:02, 1月前 , 4F
不會呀我覺得蠻有趣的,有一定的目標族群吧
05/24 15:02, 4F

05/24 15:04, 1月前 , 5F
而且有沒有某些支持因素,觀賞度是不一樣的,像棒球十
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05/24 15:05, 1月前 , 6F
二強奪冠後,中職球迷突然就變多了,但其實內容是一樣
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05/24 15:07, 1月前 , 7F
的,純粹就大家好感提升。所以讓棋手棋賽更有故事性也
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05/24 15:08, 1月前 , 8F
很重要。
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05/24 18:05, 1月前 , 9F
實際上2.就是在分職業業餘 網球比賽也是規定某個ELO分以
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05/24 18:05, 1月前 , 10F
上就被稱為職業選手 可以突然參加各種職業比賽
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05/24 18:06, 1月前 , 11F
所以跟現在制度 根本上是一樣的 只是ELO分達到多少 變成
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05/24 18:06, 1月前 , 12F
參加職業考試而已
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05/24 18:07, 1月前 , 13F
低ELO選手靠打業餘比賽達到職業門檻ELO分
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05/24 18:08, 1月前 , 14F
現行制度只是把這個「業餘比賽」專訂為職業考試跟業餘最
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05/24 18:08, 1月前 , 15F
頂尖比賽罷了
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05/24 18:28, 1月前 , 16F
1跟2都還好,3改完所有過去的訓練跟累積的棋譜全部都會
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05/24 18:28, 1月前 , 17F
廢掉,影響太大,如果偶爾辦小比賽有可能,全改根本來
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05/24 18:28, 1月前 , 18F
亂的
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05/24 21:58, 1月前 , 19F
計算、官子等技巧可以互通,所以累積不會完全白費
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05/24 22:01, 1月前 , 20F
只是定式可能要重學。可以先舉辦一個15*15世界大賽,
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05/24 22:02, 1月前 , 21F
然後逐年擴大10年後全面轉換。
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05/24 22:10, 1月前 , 22F
有沒有人想過3對3之類的,不是輪流下,是真的可以三人討
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05/24 22:11, 1月前 , 23F
論w
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05/24 22:26, 1月前 , 24F
網球要拿到ATP分數很容易吧(對有心練網球的人而言)
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05/24 22:26, 1月前 , 25F
規格要統一就很難了
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05/24 22:27, 1月前 , 26F
最初階賽事基本上誰報名都可以參加,光亞洲就每月有10
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05/24 22:29, 1月前 , 27F
場比賽,在任何一個比賽裡會內賽贏一場就有ATP 1分了
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05/24 22:29, 1月前 , 28F
有ATP 1分基本上就是現在統稱的職業網球員了。
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05/24 22:54, 1月前 , 29F
等等查了一下好像也蠻難的,至少要大學校隊頂尖的才辦
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05/24 22:55, 1月前 , 30F
得到。因為積分會過期,很多職業選手會重複參加
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05/24 23:08, 1月前 , 31F
不過每年有300-500個新進職業網球選手(新拿到ATP分)
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05/24 23:09, 1月前 , 32F
難度比考上職業棋士簡單多了。
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05/24 23:22, 1月前 , 33F
拿進西洋棋FIDE排名就更容易了,普通成年人從0學起,
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05/24 23:26, 1月前 , 34F
3-6個月就可以了(不要弱到最低等賽事都全輸無法算分
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05/25 14:04, 1月前 , 35F
確實圍棋職業跟業餘不用分了,天份就擺在那邊
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05/25 14:05, 1月前 , 36F
改棋盤大小實在無聊,19x19存在有他的原因
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05/25 14:05, 1月前 , 37F
覺得比賽太久不如一開始比猜子好了,誰猜中就贏如何?
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05/25 14:06, 1月前 , 38F
圍棋觀賞度不高很正常,而且人類思考上限也快極限了
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05/25 14:07, 1月前 , 39F
AI那些招法都建立在龐大計算量上,人類努力是辦不到的
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05/25 14:07, 1月前 , 40F
已經沒必要花太多資源在圍棋上了
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05/25 14:10, 1月前 , 41F
AI出現讓圍棋再次有更多人關注,但隨著AI駕馭這領域
05/25 14:10, 41F

05/25 14:12, 1月前 , 42F
AI更接近圍棋真理,就像看一個拿算盤跟計算機比計算
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05/25 14:12, 1月前 , 43F
觀賞性本來就會越來越低了,圍棋有趣的就是在思考
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05/25 14:14, 1月前 , 44F
在絕境中找到逆轉的那一手
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05/25 14:14, 1月前 , 45F
現在職業比賽都有人開AI了,更別說線上一堆開AI的
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05/25 14:15, 1月前 , 46F
思考的樂趣只會越下越挫折,對方只要在關鍵幾手開AI
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05/25 14:16, 1月前 , 47F
就能逆轉比你高1~3段的人,現在下網棋沒20年前好玩
05/25 14:16, 47F

05/25 16:53, 1月前 , 48F
西洋棋的做法是將這項競技娛樂化,不要讓人覺得很傳統死板
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05/25 16:55, 1月前 , 49F
Chess.com在這方面做得很成功
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05/25 18:28, 1月前 , 50F
12可
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05/26 11:00, 1月前 , 51F
不錯的提議
05/26 11:00, 51F

05/27 18:42, 1月前 , 52F
可以雙軌並行看看那個受歡迎啊,誰說15x15一定不行
05/27 18:42, 52F

06/10 17:20, 3周前 , 53F
改成5x5讓小學生從小都可以學
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06/15 01:45, 2周前 , 54F
恩,已經有4*4的了
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06/15 05:34, 2周前 , 55F
樓上,不就是張栩在推的"四路圍棋"?
06/15 05:34, 55F

06/18 22:51, 2周前 , 56F
yap
06/18 22:51, 56F
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