Re: [閒聊] 數地後差距最大的職業比賽?
※ 引述《saviora (颶風之翼)》之銘言:
: 1.如此一來兩隊隊員要搞「商量棋」炮製大分和局就變得十分容易操作
: 關於這點其實正規賽就有規則去避免這個問題
: 例如三星杯就規定沒午休 比到完才能吃飯休息
: 甚至像農辛拉麵杯是下午比賽 大家吃飽再打
: 2.假設採取總分制
: 假設知道友隊棋士中押敗 自己在中盤後段時盤面領先一個貼目以上
: 自己下棋就會變得更強硬進攻 無理棋連發來求得超過50目的戰果
: 對手則會狂鋪地板 不求贏得這盤棋 只求不讓自己損失更大
: 雙方只會下出很難看的棋
就是會造成圍棋戰略跟戰術思維的轉變。
特別是用時有限制時。
前3局對局者, 狀況不利要忍! 沒把握時以減少損失為目標 而不是
傳統的爭勝的想法去打出勝負手。
最後一局的棋手反而簡單些--看前3局狀況還有獎懲方式決定,
有可能產生超級忍者龜或是拼命十三郎、神風特攻隊 的下法。
而前面的棋手如果因大敗或大勝,後面3位就要跟著改對棋局的想法了而不是
照自己想要的構思甚至棋風去進行棋局 -->
這就是讓棋手喪失思維的主動權 -- 讓你
下棋下到有 "人在江湖 身不由己 " 人生感慨。
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懶龍
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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