Re: [新增] 國產遊戲音樂館
※ 引述《jzs (No Excuse)》之銘言:
: ※ 引述《compound (酒瓶裡的青蛙)》之銘言:
: : 在因緣際會之下,找到程式解出了寰神結的音樂
: : 目前已上傳
: : 至於寰神結新曲部分,敝人也已將檔名置換為曲名(Winamp顯示)
: : 但其中天地劫神魔至尊傳和幽城幻劍錄的音樂我也一並上傳。
: 其實天地劫神魔至尊傳和幽城幻劍錄的音樂可以不用傳的
: 因為這兩張CD音樂館裡面都有了
: 不過能夠有寰神結的音樂實在是太好了
: (好啦 本來說要自己解的 可是我太懶了...)
: : 但寰神結居然新曲只有十一首,而其中環結情深還可以算是重覆....
: : 以音樂來說,可說是和致命武力2並列漢堂最混的作品
: 其實我個人覺得...很可能跟本沒有新寫的曲子
: 搞不好是幽城的未使用曲拿來用....
這點我到覺得主旋律差異很大
在幽城時片頭,西域遙疆,最後和羅喉神戰鬥的幽煌,三者的主旋律算蠻連貫的
而且幽城一個優點就是音樂的原創性頗高,與神魔至尊傳的關聯並不是這麼大
至於寰神結的新音樂,可說大都是神魔至尊傳裡絕刃的改版
: : 麼還平時戰鬥是一曲打天下?
: 其實很多RPG都是一曲打天下..
: 如果又是那種用大量戰鬥來增加長度的
: Fight曲容易聽到膩更是一大致命傷...
所以我認為這是寰神結的一大缺點,而且更該罵的是明明都用了兩個前作這麼多
的音樂,為什麼普通戰鬥曲還是神魔至尊傳的奔行用全場....
戰陣(幽城幻劍錄和神魔至尊傳都有以此名為曲名的音樂)為什麼不拿來用?破闇
,神威和幽煌三個幽城幻劍錄裡頭目戰的音樂的確比較不適合拿來做一般戰鬥曲
,但現成的東西並不是沒有,甚至連熾耀的鼓動都很適合拿來當寰神結裡的魔王
戰鬥曲,但........
最近跟學弟討厭寰神結,真的是大家給的評價都挺負面的,在巴哈姆特天地劫版
也幾乎公認寰神結是天地劫最差之作,漢堂再不加油我想真的就完了,雖說我是
不會去玩OnlineGame,所以炎龍Online就算了。
: 要嘛要寫出聽不膩的曲子
這點我覺得很困難很且不實際,並不是所有的人都會對一首曲子聽不膩,倒不如
弄幾首適合各劇情階段的音樂,也比較不會被人罵太混
: 不然退而求其次就增加曲數..
: 個人認為 就算是一般長度的game(20~30Hr)
: Battle曲至少要3首以上
: Boss至少2首以上
: 聽起來才會比較豐富
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不 高 不 帥 不 多 金
無 才 無 藝 無 文 情
若 問 今 生 誰 與 共
只 要 有 酒 那 便 行
倉海無名
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
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