[翻譯] 聖剣伝説2 SECRET of MANA OST
菊田 裕樹 (Hiroki Kikuta) — 作曲家
「如果你嘗試所有的門,其中一扇必定與夏天相連。」—— 勞勃·安森·海萊恩
25 年前,《聖劍傳說 2》的音樂世界確實是只屬於我一個人的。當時以超級任天堂(
SNES)這個硬體為舞台,不,在那之前,作為一名被委任負責家用遊戲機 BGM 的職業作
曲家,這雖然是我參與的第一份工作,但那時既沒有必須繼承的傳統,也見不到可以學習
的歷史。
我將每一個音符比作撒在荒野中培育的種子,在陽光、風和雨那變幻莫測的洗禮下,看著
草木一點一滴成長。那簡直就是生命力本身,那種生命力與當時在 Square 工作時感受到
的熱氣、野心、希望,以及對創作最直接的喜悅(我甚至不知道該如何形容那種時代產生
的奔流)結合在一起。在長達兩年的開發過程中,支撐著我完成了這 40 多首曲目。
當時沒有任何限制,倒不如說當時根本不知道該如何設計音樂,我只能每天貼近開發團隊
的夥伴,探尋作品逐漸成形的氛圍,將流淌在其中的旋律記錄在程式上,並加以整理。那
是將任誰都會心跳加速的冒險衝動轉化為音樂的過程,雖然艱難但也因此充滿樂趣。那種
至今未曾有人聽過的音樂世界,從我的內心與指尖編織出來的喜悅,是無與倫比的。而且
,那確實是只屬於我一個人的東西。
當然,我也曾希望能與玩遊戲的孩子們分享,並努力讓這些記憶烙印在他們腦海中。但那
份真正的意涵,我當時淡然地認為只有我一個人理解。那段我原以為僅屬於自己的歲月,
在輕輕跨越之後,等待著我的卻是如此奇蹟般的邂逅。
孩子們會成長。成長後,他們會開啟人生中重要的門扉,成為大人。25 年前與《聖劍傳
說 2》相遇、在如盛夏般刺眼的陽光與蟬鳴中閃爍著雙眼的那些孩子們,長大後踏上了創
作之路。有人開始作曲,有人開始製作影片,他們與我走上了同一條路。
時光流逝,最終我們相遇了。我感受到了被充滿熱情的精彩邂逅所祝福、被志在創作的同
伴們所祝福,以及那種如夢似幻般的充實感。如今,《聖劍傳說 2》的音樂世界已不再僅
屬於我,而是屬於所有熱愛它的孩子們。
這份成果凝聚了對《聖劍傳說 2》充滿熱愛的作曲家們的音樂成就,我能與眾多夥伴共同
分享,這讓我對命運的不可思議深表感謝。
正如那句話所說,如果你嘗試所有的門,其中一扇必定與那個夏天相連。
小山田 將 (Masaru Oyamada) — 《聖劍傳說》製作人
我記得最先定案的是「聖劍傳說 25 週年紀念音樂會」。當管弦樂音樂會的商討正在進行
時,我把菊田先生單獨找來,一邊讓他看著剛開始運作的 PlayStation Vita 畫面,一邊
當面提出了請求。
「曲子部分(只要在預算內),請照菊田先生想做的去進行。」
雖然我覺得這是個相當為難人的要求,但我忘不了當我說出這句話時,菊田先生抱頭沉思
的模樣。畢竟,那是過去的他傾盡全力製作的曲目,加上已經過了 20 年以上,這些樂曲
早已深刻烙印在玩家的腦海中,成為神格化的神曲。要如何超越這些作品,是多麼困難的
一件事。
這在「重製」這項創作任務中,我想是避不開的宿命。不過,在那一年裡,他也培育出了
可靠的夥伴。
這次參與的藝術家們,都是在熱愛《聖劍傳說 2》這款遊戲以及菊田裕樹這位作曲家的同
時,以自身的風格全力以赴給予回應的人們。
看著作曲家在 24 年後重新面對自己的作品時的掙扎,以及編曲家們透過郵件傳達出的熱
情,這段一邊看著這些一邊推進遊戲製作的日子,雖然辛苦卻也十分幸福。
我感覺每一首樂曲都跨越了歲月,展现出全新的魅力。 這張原聲帶,我也想和大家一樣
,作為一名粉絲好好地享受。
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