[翻譯] 聖剣伝説2 SECRET of MANA OST

看板GAMEMUSIC (電玩音樂)作者時間1周前 (2026/08/17 14:58), 編輯推噓0(004)
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菊田 裕樹 (Hiroki Kikuta) — 作曲家 「如果你嘗試所有的門,其中一扇必定與夏天相連。」—— 勞勃·安森·海萊恩 25 年前,《聖劍傳說 2》的音樂世界確實是只屬於我一個人的。當時以超級任天堂( SNES)這個硬體為舞台,不,在那之前,作為一名被委任負責家用遊戲機 BGM 的職業作 曲家,這雖然是我參與的第一份工作,但那時既沒有必須繼承的傳統,也見不到可以學習 的歷史。 我將每一個音符比作撒在荒野中培育的種子,在陽光、風和雨那變幻莫測的洗禮下,看著 草木一點一滴成長。那簡直就是生命力本身,那種生命力與當時在 Square 工作時感受到 的熱氣、野心、希望,以及對創作最直接的喜悅(我甚至不知道該如何形容那種時代產生 的奔流)結合在一起。在長達兩年的開發過程中,支撐著我完成了這 40 多首曲目。 當時沒有任何限制,倒不如說當時根本不知道該如何設計音樂,我只能每天貼近開發團隊 的夥伴,探尋作品逐漸成形的氛圍,將流淌在其中的旋律記錄在程式上,並加以整理。那 是將任誰都會心跳加速的冒險衝動轉化為音樂的過程,雖然艱難但也因此充滿樂趣。那種 至今未曾有人聽過的音樂世界,從我的內心與指尖編織出來的喜悅,是無與倫比的。而且 ,那確實是只屬於我一個人的東西。 當然,我也曾希望能與玩遊戲的孩子們分享,並努力讓這些記憶烙印在他們腦海中。但那 份真正的意涵,我當時淡然地認為只有我一個人理解。那段我原以為僅屬於自己的歲月, 在輕輕跨越之後,等待著我的卻是如此奇蹟般的邂逅。 孩子們會成長。成長後,他們會開啟人生中重要的門扉,成為大人。25 年前與《聖劍傳 說 2》相遇、在如盛夏般刺眼的陽光與蟬鳴中閃爍著雙眼的那些孩子們,長大後踏上了創 作之路。有人開始作曲,有人開始製作影片,他們與我走上了同一條路。 時光流逝,最終我們相遇了。我感受到了被充滿熱情的精彩邂逅所祝福、被志在創作的同 伴們所祝福,以及那種如夢似幻般的充實感。如今,《聖劍傳說 2》的音樂世界已不再僅 屬於我,而是屬於所有熱愛它的孩子們。 這份成果凝聚了對《聖劍傳說 2》充滿熱愛的作曲家們的音樂成就,我能與眾多夥伴共同 分享,這讓我對命運的不可思議深表感謝。 正如那句話所說,如果你嘗試所有的門,其中一扇必定與那個夏天相連。 小山田 將 (Masaru Oyamada) — 《聖劍傳說》製作人 我記得最先定案的是「聖劍傳說 25 週年紀念音樂會」。當管弦樂音樂會的商討正在進行 時,我把菊田先生單獨找來,一邊讓他看著剛開始運作的 PlayStation Vita 畫面,一邊 當面提出了請求。 「曲子部分(只要在預算內),請照菊田先生想做的去進行。」 雖然我覺得這是個相當為難人的要求,但我忘不了當我說出這句話時,菊田先生抱頭沉思 的模樣。畢竟,那是過去的他傾盡全力製作的曲目,加上已經過了 20 年以上,這些樂曲 早已深刻烙印在玩家的腦海中,成為神格化的神曲。要如何超越這些作品,是多麼困難的 一件事。 這在「重製」這項創作任務中,我想是避不開的宿命。不過,在那一年裡,他也培育出了 可靠的夥伴。 這次參與的藝術家們,都是在熱愛《聖劍傳說 2》這款遊戲以及菊田裕樹這位作曲家的同 時,以自身的風格全力以赴給予回應的人們。 看著作曲家在 24 年後重新面對自己的作品時的掙扎,以及編曲家們透過郵件傳達出的熱 情,這段一邊看著這些一邊推進遊戲製作的日子,雖然辛苦卻也十分幸福。 我感覺每一首樂曲都跨越了歲月,展现出全新的魅力。 這張原聲帶,我也想和大家一樣 ,作為一名粉絲好好地享受。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.63.32 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GAMEMUSIC/M.1786949884.A.A21.html

08/17 14:59, 1周前 , 1F
這張專輯強烈建議先上youtube聽過一次再決定要不要買
08/17 14:59, 1F

08/17 15:00, 1周前 , 2F
因為明顯是在經費有限的情況下做出來的 當然也許有人喜歡
08/17 15:00, 2F

08/17 15:04, 1周前 , 3F
我個人是對不到這張專輯的電波 也許是風格太前衛了
08/17 15:04, 3F

08/17 15:05, 1周前 , 4F
這張CD編號 SQEX-10635~7
08/17 15:05, 4F
文章代碼(AID): #1gWh3yeX (GAMEMUSIC)
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